¿Qué ideas funcionan en el mercado de los eSports?
Las competiciones profesionales de videojuegos llenan estadios olímpicos y se dirigen a más de 40 millones de espectadores online.
01. MEDIOS DE COMUNICACIÓN PARA NUEVOS AFICIONADOS http://blitzesports.com
Blitz ofrece noticias de última hora y contenido educativo para el mercado del eSport, proporcionando a lectores y espectadores la cobertura de Ligas, equipos y jugadores de juegos competitivos. Son el medio oficial de ESL y Riot Games, y actualmente están informando sobre las escenas de la League of Legends y CS: GO pro.
02. ENTRENADORES PORTÁTILES http://dojomadness.com
Dojo Madness es el profesor
Miyagui de los eSports. Convierte un teléfono en un entrenador móvil. El objetivo de la compañía es ayudar a los jugadores a dominar su juego y resolver problemas. La aplicación no sólo da consejos y trucos para antes de los partidos, sino que ofrece análisis postpartido.
03. TORNEOS EN LÍNEA http://www.majorleaguegaming.com
MLG opera el mayor canal de retransmisión online de eSports de nivel profesional y un sistema de torneos en línea. Su canal premium tiene nueve millones de usuarios de pago.
04. SÓLO JUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES https://www.mobcrush.com
Mobcrush apuesta sólo por los
juegos para móviles. Mientras que Twitch controla los juegos de PC livestream, Mobcrush ofrece juegos móviles en vivo en su plataforma de retransmisión en directo.
05. RETRANSMISIONES PARA ‘AMATEURS’ https://www. smashcast.tv
Smashcast es el líder mundial en la emisión en directo de
streaming amateur para el juego competitivo y deportes electrónicos. Cuenta con un popular sistema de chat.
06. ‘ BIG DATA’ PARA LOS ‘STREAMERS’ https://matcherino.com
Matcherino ofrece una gama de herramientas para organizar
a la comunidad de jugadores de eSports y ofrece un sistema transparente de gestión de las donaciones que reciben los jugadores de la comunidad. “Mediante el uso de Twitch, Matcherino tiene acceso a los millones de usuarios mensuales que dan y reciben donaciones de sus fans y les da una herramienta fácil de usar para organizar sus ingresos”, explica la compañía.
07. APUESTAS LEGALES https://unikrn.com
Unikrn ha llevado las apuestas legales al mercado
de los eSports. Las apuestas con dinero real están únicamente disponibles en Australia y el Reino Unido (en Estados Unidos las apuestas se plantean únicamente como un juego, ya que no son legales). Hasta ahora, Unikrn cubre títulos importantes como League of Legends, Dota 2 y CS: GO. Unikrn es pionero también en la promoción de los jugadores femeninos en un espacio tradicionalmente masculino creando un equipo profesional de élite: Counter Strikers.
08. CONECTAR MARCAS Y JUGONES http://waypointmedia.com http://www. getader.com
No sabemos si terminarán siendo deporte olímpico, pero no se nos escapa que 250 millones de jugadores activos y 40 millones de espectadores llaman la
atención de las marcas. Dos negocios se están encargando de conectarles. Waypoint conecta marcas al público de eSports a través de Waypoint Marketplace, una plataforma de big data que llega a más de 40 millones de visitantes mensuales, a través de los principales creadores de contenido de eSports. Con más de 1.000 influencers en su mercado y 50 millones de visitantes únicos al mes. Por su parte, Ader trabaja con marcas y streamers para promover contenido en Twitch. A estos últimos se les paga para promover el contenido de marca en sus canales sin tener que preocuparse por los bloqueadores de anuncios.
09. INFORMACIÓN PARA CASAS DE APUESTAS http://rockesport.com
La española RockeSport elabora estadísticas de
eSports para las casas de apuestas: trabajan con estadísticas y calculan las probabilidades para poder ofrecer información precisa a las casas de apuestas para que ellas puedan ofrecer apuestas en videojuegos a sus clientes.
10. Y, CÓMO NO, BARES PARA JUGONES https://www.meltdown.bar y https://pixelbar.es
Poca explicación necesita esto... La franquicia británica (Meltdown) gestiona una cadena internacional con centros propios en Berlín, París y Londres de bares donde jugar, ver retransmisiones y todo lo demás que se hace en un bar. Pero hay iniciativas locales, como la madrileña Pixelbar.