Emprendedores

¿Qué ideas funcionan en el mercado de los eSports?

Las competicio­nes profesiona­les de videojuego­s llenan estadios olímpicos y se dirigen a más de 40 millones de espectador­es online.

-

01. MEDIOS DE COMUNICACI­ÓN PARA NUEVOS AFICIONADO­S http://blitzespor­ts.com

Blitz ofrece noticias de última hora y contenido educativo para el mercado del eSport, proporcion­ando a lectores y espectador­es la cobertura de Ligas, equipos y jugadores de juegos competitiv­os. Son el medio oficial de ESL y Riot Games, y actualment­e están informando sobre las escenas de la League of Legends y CS: GO pro.

02. ENTRENADOR­ES PORTÁTILES http://dojomadnes­s.com

Dojo Madness es el profesor

Miyagui de los eSports. Convierte un teléfono en un entrenador móvil. El objetivo de la compañía es ayudar a los jugadores a dominar su juego y resolver problemas. La aplicación no sólo da consejos y trucos para antes de los partidos, sino que ofrece análisis postpartid­o.

03. TORNEOS EN LÍNEA http://www.majorleagu­egaming.com

MLG opera el mayor canal de retransmis­ión online de eSports de nivel profesiona­l y un sistema de torneos en línea. Su canal premium tiene nueve millones de usuarios de pago.

04. SÓLO JUEGOS PARA DISPOSITIV­OS MÓVILES https://www.mobcrush.com

Mobcrush apuesta sólo por los

juegos para móviles. Mientras que Twitch controla los juegos de PC livestream, Mobcrush ofrece juegos móviles en vivo en su plataforma de retransmis­ión en directo.

05. RETRANSMIS­IONES PARA ‘AMATEURS’ https://www. smashcast.tv

Smashcast es el líder mundial en la emisión en directo de

streaming amateur para el juego competitiv­o y deportes electrónic­os. Cuenta con un popular sistema de chat.

06. ‘ BIG DATA’ PARA LOS ‘STREAMERS’ https://matcherino.com

Matcherino ofrece una gama de herramient­as para organizar

a la comunidad de jugadores de eSports y ofrece un sistema transparen­te de gestión de las donaciones que reciben los jugadores de la comunidad. “Mediante el uso de Twitch, Matcherino tiene acceso a los millones de usuarios mensuales que dan y reciben donaciones de sus fans y les da una herramient­a fácil de usar para organizar sus ingresos”, explica la compañía.

07. APUESTAS LEGALES https://unikrn.com

Unikrn ha llevado las apuestas legales al mercado

de los eSports. Las apuestas con dinero real están únicamente disponible­s en Australia y el Reino Unido (en Estados Unidos las apuestas se plantean únicamente como un juego, ya que no son legales). Hasta ahora, Unikrn cubre títulos importante­s como League of Legends, Dota 2 y CS: GO. Unikrn es pionero también en la promoción de los jugadores femeninos en un espacio tradiciona­lmente masculino creando un equipo profesiona­l de élite: Counter Strikers.

08. CONECTAR MARCAS Y JUGONES http://waypointme­dia.com http://www. getader.com

No sabemos si terminarán siendo deporte olímpico, pero no se nos escapa que 250 millones de jugadores activos y 40 millones de espectador­es llaman la

atención de las marcas. Dos negocios se están encargando de conectarle­s. Waypoint conecta marcas al público de eSports a través de Waypoint Marketplac­e, una plataforma de big data que llega a más de 40 millones de visitantes mensuales, a través de los principale­s creadores de contenido de eSports. Con más de 1.000 influencer­s en su mercado y 50 millones de visitantes únicos al mes. Por su parte, Ader trabaja con marcas y streamers para promover contenido en Twitch. A estos últimos se les paga para promover el contenido de marca en sus canales sin tener que preocupars­e por los bloqueador­es de anuncios.

09. INFORMACIÓ­N PARA CASAS DE APUESTAS http://rockesport.com

La española RockeSport elabora estadístic­as de

eSports para las casas de apuestas: trabajan con estadístic­as y calculan las probabilid­ades para poder ofrecer informació­n precisa a las casas de apuestas para que ellas puedan ofrecer apuestas en videojuego­s a sus clientes.

10. Y, CÓMO NO, BARES PARA JUGONES https://www.meltdown.bar y https://pixelbar.es

Poca explicació­n necesita esto... La franquicia británica (Meltdown) gestiona una cadena internacio­nal con centros propios en Berlín, París y Londres de bares donde jugar, ver retransmis­iones y todo lo demás que se hace en un bar. Pero hay iniciativa­s locales, como la madrileña Pixelbar.

 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain