Crear gemelos digitales a partir de la fotometría
Sin restarle un ápice de valor al trabajo y a la inquietud investigadora de Jesús Manzanera, ingeniero técnico industrial y docente de diseño mecánico, sin duda fue la casualidad la que le dio a éste el impulso necesario para materializar la que había sido durante tiempo una mera intuición: realizar un gemelo digital o digital twins a partir de la fotometría. Es decir, la posibilidad de representar objetos mediante hologramas o integrados en sistemas de realidad aumentada, que se comportan exactamente igual que los originales. La historia de Manzanera empieza hace tres años cuando en una visita a la Universidad de Liverpool conoció casualmente a Rob
Black, doctor en psicología con múltiples publicaciones sobre estereografía, visión y percepción humana, que dirigía un amplio y consolidado equipo de
investigación en dicha ciudad británica. Esta primera toma de contacto con los trabajos desarrollados por Black impactaron en Manzanera, que desde hacía algunos meses compaginaba su trabajo habitual como docente, con la práctica profesional en una consultoría en el sector de la ingeniería y al que la innovación y la investigación siempre le habían resultado de gran atractivo. Tras este encuentro, mantuvieron diferentes contactos y surgió la propuesta de colaborar en un proyecto que estaba en marcha. Y es entonces cuando nace el reto de poder hacer gemelos digitales, pudiéndolos editar en tiempo real e interactuar con ellos.
CONSULTORÍA Y FORMACIÓN. El objetivo de IE Innovation, empresa en la que también participa Carlos Berenguer, es desarrollar trabajos de consultoría especializada en el campo de la ingeniería, “a la vez que diseñamos y desarrollamos programas de investigación tecnológica orientados a sectores tan diversos como el ocio, la salud o la industria, entre ellas, la del calzado. Además, ejecutamos acciones formativas que dan respuesta a las necesidades que se nos plantean desde empresas u organizaciones empresariales sobre estos temas”, enumera Manzanera.
La tecnología que está desarrollando IE Innovation, en colaboración con RealSpace del Parque Científico de la Universidad de Liverpool y con el apoyo de LJMU FabLab y LJMU Engineering, va a permitir interactuar a las personas entre lo real y lo digital, “abriéndonos a una nueva dimensión espacial. Favorecerá que podamos percibirnos como integrantes de las visualizaciones de los objetos digitales, captando nuestra atención y generándonos un impacto mayor. La primera consecuencia será el hecho de variar el rol de ser observador, en definitiva, ‘público’, a ser parte activa, lo que generará un mayor poder de captación de la atención del público, pudiendo tocar los objetos digitales y moverlos con tus propias manos”.
DE MOMENTO, HAN INVERTIDO UNOS 30.000 EUROS