Hobby Consolas

SHARE: COMPARTE BIEN Y NO MIRES CON QUIéN

-

Cada vez que se lanza un juego importante, es la misma cantinela: una explosiva mezcla de ansia, competició­n y estupidez por ver quién es el primero que consigue una copia del juego y destripa las primeras sorpresas. O todas. Es una gesta que, salvando las distancias, me recuerda a esos cazadores que sueñan con colgar la cabeza de un ciervo de la pared del salón... aunque, aquí, por suerte, no se daña a nadie. Con las nuevas consolas, todo se ha acelerado más, si cabe, gracias a sus funciones sociales. Ya ni siquiera necesitamo­s una capturador­a para sacar una instantáne­a o grabar un vídeo y que, 30 segundos después, se pueda hacer viral (o un "meme") y que lo hayan visto 500.000 personas en Pekín. Todo por el "segundito" de gloria que todos, dicen, nos merecemos en algún momento de nuestra vida. Todavía los hay que no entienden qué tiene de malo, que, con no entrar en redes sociales, basta, que dónde y quién fija el límite entre lo que es y no es un "spoiler". Algo más delicado, si hablamos de experienci­as con historia y que un simple desconocid­o, un "retuit" o un despreocup­ado vistazo a Facebook te pueden arruinar.

Lo acabamos de ver con el lanzamie miento de Uncharted4. Por primera vez en mucho tiempo se ha cumplido la fecha, al menos en España, y el jueg juego no se ha despachado hasta el mism mismo 10 de mayo. Pero, desde ese mo momento, empezó la "cacería". Se- guro que, a estas alturas, si no lo has visto con tus propios ojos, alguien o algo te habrá destripado ya algunos de los guiños que la propia Naughty Dog se ha permitido en Uncharted4. Algunos dirán que "bah, no dejan de ser meras curiosidad­es". Pero son curiosidad­es, no olvidemos, que forman parte de los 70 que has pagado —o piensas pagar— por una experienci­a, por un juego, por unas emociones y que, aunque esas escenas conformen apenas un 2% del total, nadie ni nada tienen derecho a arruinar. De verdad, querido adicto al botón "Share", ponte en la piel de la otra persona, a la que has reventado ese momento, y piensa si te gustaría que te hubieran hecho lo mismo. Apostaría a que adivino la respuesta. Más estúpida me parece la actitud de los propios desarrolla­dores, en parte culpables, quienes, pudiendo limitar el uso de estas funciones, bloqueando las escenas más sensibles, no lo hacen de oficio... ¿Quizá porque, en el fondo, lo que más les importa es que su obra haga ruido, aunque sea en estos términos? La solución parece sencilla. En lo que respecta a la parte de los jugadores, creo que, al final, todo se reduce a una aplastante falta de respeto por los demás, por el excesivo ego que reina en el actual mundo en que vivimos. Entiendo que, en una partida multijugad­or, quieras enseñar tu mejor racha de bajas, tu mejor gol, un "bug" ridículo... pero, en un juego guionizado, en una historia, tú no eres el único protagonis­ta.

 ??  ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain