Battleborn
LLEGA EL PRIMER GRAN "HERO SHOOTER"
Cuando sólo queda una única estrella en el universo y está a punto de ser destruida, es el momento de recurrir a medidas desesperadas: humanos, robots y alienígenas llegados de todos los confines del universo tendrán que unir sus fuerzas para pararle los pies al malvado Rendain y evitar que Solus, la última estrella, desaparezca del firmamento.
Con esta original premisa, arranca Battleborn, la nueva creación de los artífices de Borderlands, el shooter más original de la anterior generación. En esta ocasión, en lugar del alto componente RPG de la anterior IP de Gearbox, el ingrediente secreto para dar vida a Battleborn es nada menos que el MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Shooter con alma de MOBA
Por regla general, uno de los elementos más llamativos de los MOBA es la tremenda cantidad de personajes disponibles y, lo más importante, las grandísimas diferencias entre ellos. Gearbox ha intentado trasladar este elemento al género shooter, ofreciendo nada menos que veinticinco personajes jugables (sólo cinco están disponibles al principio), cada uno de ellos con unas características totalmente diferentes.
Cada personaje posee unas dimensiones, una velocidad y, lo más importante, un tipo de ataque totalmente exclusivos. Tan sólo un par de personajes encajarían en cualquier otro shoot'emup. Al igual que en los MOBA, podríamos clasificar a los personajes según sus características: ofensivo, defensivo, tanque y de soporte. Encontraremos personajes con una potencia de fuego extrema, otros que ni siquiera lanzan proyectiles y sólo atacan cuerpo a cuerpo, algunos que lanzan hechizos a distancia... y, luego, están los personajes de "apoyo", que son capaces de curar a los compañeros, crear escudos protectores, etc.
Todos los personajes tienen un ataque principal, uno secundario y tres movimientos especiales que requieren una recarga temporal tras su utilización. Al comienzo de cada partida multijugador o capítulo del modo historia, todos empiezan su evolución desde el nivel 1 y, a medida que aumentamos su experiencia, con cada nuevo nivel adquirido, podremos seleccionar (a través del sistema Hélice) entre dos o tres mejoras para alguno de sus ataques, su escudo, su energía o su velocidad. En cada nivel, podemos evolucionar a nuestro personaje de una forma diferente. Además, cada personaje cuenta con quince rangos de experiencia (persistente, no se reinicia en cada nivel) que servirán para desbloquear nuevas mejoras de Hélice y diferentes paletas de colores. Por si todo eso fuera poco, también podemos hacernos con "loot" en determinados momentos del juego, que nos premiará con ítems de "equipo" que podremos acumular y equipar y que nos permitirá mejorar nuestra velocidad, nuestro escudo, la capacidad de atravesar escudos enemigos y hasta de construir trampas, torretas y drones.
Así, Gearbox ha concentrado la diversión y la "rejugabilidad" de Batt-
LA CLAVE DE SU JUGABILIDAD ESTÁ EN LAS TREMENDAS DIFERENCIAS QUE HAY ENTRE CADA UNO DE SUS VEINTICINCO PERSONAJES.