Flat Kingdom
PIEDRA, PAPEL Y ¿PLATAFORMAS?
El clásico juego del "piedra, papel o tijera" sirve como mecánica principal en este artístico plataformas indie, que combina jefes finales, recolección de monedas, puzles y elementos propios de los metroidvania para formar a algo distinto. El punto de partida es algo tópico: el orden del mundo se altera cuando un ladrón roba una joya y, además, la princesa del reino desaparece. A nosotros, una criatura "informe" nos toca solucionar la papeleta, en un desarrollo plataformero que se extiende por mundos de diversa ambientación, con un número variable de niveles de desarrollo 2D. En ellos nos esperan saltos, monedas coleccionables, elementos que podemos destruir y, cómo no, enemigos. Contra estos últimos debemos aprender rápido una de las mecánicas clave del juego: cambiar de forma, al estilo piedra, papel y tijera, para vencerlos con la forma que les hace daño..
Un protagonista "cambiante"
En este desarrollo variado tampoco faltan los jefes finales, de tamaño descomunal, que también debemos derrotar explotando el caracter cambiante del protagonista. Pero, sin duda, lo más llamativo es su bello y colorista apartado gráfico, que aunque de apariencia y formas simples, esconde algunos efectos y rutinas sorprendentes.
Gracias al sistema de monedas, que nos pica a recogerlas todas dentro de cada nivel, FlatKingdom es bastante rejugable. Además, su banda sonora ha corrido a cargo de Manami Matsumae, quien dejò su impronta en series como MegaMan o títulos más recientes, como ShovelKnight.