Project CARS Edición Juego del Año
UN GRAN SIMULADOR, CON UN RECALIBRADO COMPLETO
El 7 de mayo de 2015, se lanzaba, en PS4, One y PC, el que, para muchos, es el mejor "simulador" de velocidad de consola. Despuntó gracias a su control y se ha ampliado durante doce meses. Este crecimiento se ha basado en "tres patas": las actualizaciones regulares, que han añadido más de 500 mejoras —desde nuevas opciones, como rankings de amigos online, a ajustes en físicas o mejoras en la climatología—, el DLC gratuito —que, básicamente, han sido diez coches y personalizaciones— y el contenido descargable de pago. Así, el escueto plantel inicial de 65 coches ha crecido hasta los 125 y se han añadido cuatro nuevos circuitos (ampliando la oferta total a 35 entornos y más de 100 reco- rridos). Ahora, para celebrar este año de vida repleto de mejoras, llega la edición "GOTY" o juego del año, que recopila todos estos añadidos e incorpora un par más: dos coches exclusivos, los Pagani Zonda Revolution y Huayra BC, y la versión GP de Nürburgring.
Un año de "campeonato"
Donde ProjectCARS no ha crecido en exceso ha sido en sus modos de juego. Siguen estando los mismos que en el lanzamiento original, como un modo Carrera que nos insta a crecer como piloto y superar diversos retos, como llegar a lo más alto de la competición en un máximo de diez temporadas, defender nuestra corona o, incluso, alzarnos con la victoria en tres disciplinas distintas. Es un modo "atípico" en muchos sentidos, ya que, por ejemplo, no ganamos dinero para mejorar nuestros vehículos, que ya vienen optimizados de fabrica. Tampoco faltan las típicas carreras sueltas, los entrenamientos, los desafíos de la comunidad (llamados
PROJECT CARS GOTY AÑADE CONTENIDO EXCLUSIVO DE ESTA EDICIÓN... AUNQUE NO DEJA DE SER ALGO "ANECDÓTICO".