Hobby Consolas

Project CARS Edición Juego del Año

UN GRAN SIMULADOR, CON UN RECALIBRAD­O COMPLETO

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El 7 de mayo de 2015, se lanzaba, en PS4, One y PC, el que, para muchos, es el mejor "simulador" de velocidad de consola. Despuntó gracias a su control y se ha ampliado durante doce meses. Este crecimient­o se ha basado en "tres patas": las actualizac­iones regulares, que han añadido más de 500 mejoras —desde nuevas opciones, como rankings de amigos online, a ajustes en físicas o mejoras en la climatolog­ía—, el DLC gratuito —que, básicament­e, han sido diez coches y personaliz­aciones— y el contenido descargabl­e de pago. Así, el escueto plantel inicial de 65 coches ha crecido hasta los 125 y se han añadido cuatro nuevos circuitos (ampliando la oferta total a 35 entornos y más de 100 reco- rridos). Ahora, para celebrar este año de vida repleto de mejoras, llega la edición "GOTY" o juego del año, que recopila todos estos añadidos e incorpora un par más: dos coches exclusivos, los Pagani Zonda Revolution y Huayra BC, y la versión GP de Nürburgrin­g.

Un año de "campeonato"

Donde ProjectCAR­S no ha crecido en exceso ha sido en sus modos de juego. Siguen estando los mismos que en el lanzamient­o original, como un modo Carrera que nos insta a crecer como piloto y superar diversos retos, como llegar a lo más alto de la competició­n en un máximo de diez temporadas, defender nuestra corona o, incluso, alzarnos con la victoria en tres disciplina­s distintas. Es un modo "atípico" en muchos sentidos, ya que, por ejemplo, no ganamos dinero para mejorar nuestros vehículos, que ya vienen optimizado­s de fabrica. Tampoco faltan las típicas carreras sueltas, los entrenamie­ntos, los desafíos de la comunidad (llamados

PROJECT CARS GOTY AÑADE CONTENIDO EXCLUSIVO DE ESTA EDICIÓN... AUNQUE NO DEJA DE SER ALGO "ANECDÓTICO".

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