Batman Arkham Knight
LA EDICIÓN "GOTY" QUE MUCHOS ESTABAN ESPERANDO
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Hace poco más de un año, llegó a las tiendas BatmanArkham Knight, el punto final de la famosa serie de aventuras de Rocksteady Studios. Un título que, por fin, introdujo una novedad muy solicitada por los fans: el Batmóvil.
El resultado fue una cautivadora aventura, que daba mayor peso a la conducción por la ciudad y que, además, introdujo mejoras en todos los aspectos, desde el combate y la exploración al apartado técnico. Batman cedió parte de su protagonismo al vehículo, con el que resolvíamos puzles y combates contra jefes, hordas de drones y vehículos no tripulados. To- do, mientras intentábamos detener al Espantapájaros, quien amenazaba con liberar un gas letal sobre la ciudad de Gotham. Una aventura intensa y repleta de momentos memorables que, a nivel jugable, ofreció montones de contenidos: misiones de "Los más buscados" (capturar a leyendas del crimen), desmontar puestos de control, desafíos de E. Nigma (algunos diseñados en exclusiva para el Batmóvil), etc.
Complementa la experiencia
Completar la aventura y las principales tareas secundarias puede llevar, fácilmente, más de 30-40 horas de juego. No son perfectas (por ejemplo, los combates contra los jefes finales carecen de la épica de BatmanArkhamOrigins), pero dejan un alto nivel de satisfacción.
Del mismo modo, si, tras completarlo al 100%, querías seguir pasando más tiempo en Gotham, el juego se ha "inflado" con numeroso contenido extra (historias adicionales, apariencias para Batman y su vehículo, packs con circuitos para el Batmóvil, desafíos RA...). El problema es que, de forma aislada, estos DLC no aportan nada con demasiada sustancia, y repiten lo que ya hemos visto en la campaña en formatos reducidos (de 30 minutos a unas tres horas de duración). Sólo la "Era de la Infamia" se salva de la quema, salvo que seas un completista. En ese caso, te alegrará saber que ya está a la venta la edición GOTY, que incluye el juego más un código digital con todo el DLC.
EL DLC DE BATMAN ARKHAM KNIGHT NO HA SABIDO ESTAR A LA ALTURA: HISTORIAS MUY BREVES, SIN NOVEDADES...