Battlefield 1 vs Call of Duty Infinite Warfare: Segundo asalto
¡Bayonetas caladas! Battlefield1 y Call of Duty Infinite Warfare continúan la marcha hacia su enfrentamiento definitivo. Los dos grandes “shooter” bélicos nos han revelado nuevos datos, entre ellos su potente artillería multijugador, que ya hemos podido p
La batalla salvaje a la que se enfrentan Battlefield y CallofDuty con cada nueva entrega, se va a recrudecer este año. Ambos FPS continúan asentados sobre una campaña espectacular, un multijugador muy sólido y un apartado técnico notable ( Battlefield1 corre a 900p y 60 FPS, con el motor Frostbite, mientras que InfiniteWarfare corre a 1080p y 60 FPS con el IW Engine). Pero este año el enfrentamiento toma un carácter diferente: mientras el juego de EA apuesta por una ambientación histórica, durante la Primera Guerra Mundial, el título de Activision nos traslada a un futuro lejano, donde la guerra se libra en el espacio.
Dos campañas muy diferentes
El modo historia es una de las apuestas fuertes de InfiniteWarfare. Jacob Minkoff (antiguo miembro de Naughty Dog, y director de la campaña de COD) quiere darle un impulso narrativo a la saga. En primer lugar, nos va- mos a encontrar ante un desarrollo innovador, que alternará secciones de combate a pie, niveles en el espacio —pilotando una nave monoplaza Jackal— enfrentamientos en gravedad cero y zonas de preparación a bordo de la nave U.N.S.A. Retribution, sin transiciones ni tiempos de carga.
Además, el papel del protagonista, el capitán Nick Reyes, es por primera vez el de un alto mando; se acabó seguir las órdenes de otros soldados mientras nos movemos por el terreno. El resto de personajes, interpretados por actores como Kit Harington (Jon Nieve en "Juego de Tronos") o el luchador de UFC Conor McGregor, tendrán una personalidad muy definida. Se trata de trasladar los valores de un blockbuster de Hollywood a la campaña de este "shooter".
Por contra, la campaña de Battlefield1 no contará la historia de un sólo hombre, sino de diferentes soldados destinados en los principales frentes del conflicto (desde Francia a Arabia), entre 1914 y 1918. Aleksander Grondal, productor del juego, nos contó durante el pasado E3 que querían mostrar diferentes perspectivas de la Primera Guerra Mundial, con un punto de unión que nos ayudase a avanzar por la historia.
El principal reto al que se enfrenta el estudio sueco es conseguir que la campaña de Battlefield -que estará dividida en seis grandes episodios- transmita las mismas sensaciones que el modo multijugador. Por eso esperamos unos escenarios más abiertos y también más grandes, en los que además podamos utilizar vehículos.
Por supuesto, no nos vamos a encontrar una recreación “documental” de la guerra; en DICE también han explicado que la variedad y el espectáculo forman una parte crucial de Battlefield, y que nos espera una campaña apasionante. Por el momento no se han revelado más datos de la campaña, ni hemos podido ver ningún gameplay...