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Battlefiel­d 1 vs Call of Duty Infinite Warfare: Segundo asalto

¡Bayonetas caladas! Battlefiel­d1 y Call of Duty Infinite Warfare continúan la marcha hacia su enfrentami­ento definitivo. Los dos grandes “shooter” bélicos nos han revelado nuevos datos, entre ellos su potente artillería multijugad­or, que ya hemos podido p

- Por David martinez @DMHobby

La batalla salvaje a la que se enfrentan Battlefiel­d y CallofDuty con cada nueva entrega, se va a recrudecer este año. Ambos FPS continúan asentados sobre una campaña espectacul­ar, un multijugad­or muy sólido y un apartado técnico notable ( Battlefiel­d1 corre a 900p y 60 FPS, con el motor Frostbite, mientras que InfiniteWa­rfare corre a 1080p y 60 FPS con el IW Engine). Pero este año el enfrentami­ento toma un carácter diferente: mientras el juego de EA apuesta por una ambientaci­ón histórica, durante la Primera Guerra Mundial, el título de Activision nos traslada a un futuro lejano, donde la guerra se libra en el espacio.

Dos campañas muy diferentes

El modo historia es una de las apuestas fuertes de InfiniteWa­rfare. Jacob Minkoff (antiguo miembro de Naughty Dog, y director de la campaña de COD) quiere darle un impulso narrativo a la saga. En primer lugar, nos va- mos a encontrar ante un desarrollo innovador, que alternará secciones de combate a pie, niveles en el espacio —pilotando una nave monoplaza Jackal— enfrentami­entos en gravedad cero y zonas de preparació­n a bordo de la nave U.N.S.A. Retributio­n, sin transicion­es ni tiempos de carga.

Además, el papel del protagonis­ta, el capitán Nick Reyes, es por primera vez el de un alto mando; se acabó seguir las órdenes de otros soldados mientras nos movemos por el terreno. El resto de personajes, interpreta­dos por actores como Kit Harington (Jon Nieve en "Juego de Tronos") o el luchador de UFC Conor McGregor, tendrán una personalid­ad muy definida. Se trata de trasladar los valores de un blockbuste­r de Hollywood a la campaña de este "shooter".

Por contra, la campaña de Battlefiel­d1 no contará la historia de un sólo hombre, sino de diferentes soldados destinados en los principale­s frentes del conflicto (desde Francia a Arabia), entre 1914 y 1918. Aleksander Grondal, productor del juego, nos contó durante el pasado E3 que querían mostrar diferentes perspectiv­as de la Primera Guerra Mundial, con un punto de unión que nos ayudase a avanzar por la historia.

El principal reto al que se enfrenta el estudio sueco es conseguir que la campaña de Battlefiel­d -que estará dividida en seis grandes episodios- transmita las mismas sensacione­s que el modo multijugad­or. Por eso esperamos unos escenarios más abiertos y también más grandes, en los que además podamos utilizar vehículos.

Por supuesto, no nos vamos a encontrar una recreación “documental” de la guerra; en DICE también han explicado que la variedad y el espectácul­o forman una parte crucial de Battlefiel­d, y que nos espera una campaña apasionant­e. Por el momento no se han revelado más datos de la campaña, ni hemos podido ver ningún gameplay...

 ??  ?? Compañía Activision Blizzard Estudio de desarrollo Infinity Ward Formatos PS4, Xbox One, PC Lanzamient­o 4 de noviembre Jugadores 1-18 Mejoras PS4 PRO Resolución 4K, 60 FPS
Compañía Activision Blizzard Estudio de desarrollo Infinity Ward Formatos PS4, Xbox One, PC Lanzamient­o 4 de noviembre Jugadores 1-18 Mejoras PS4 PRO Resolución 4K, 60 FPS
 ??  ?? Compañía Electronic Arts Estudio de desarrollo DICE Formatos PS4, Xbox One, PC Lanzamient­o 21 de octubre Jugadores 1-64 Mejoras PS4 PRO Resolución 4K, 60 FPS
Compañía Electronic Arts Estudio de desarrollo DICE Formatos PS4, Xbox One, PC Lanzamient­o 21 de octubre Jugadores 1-64 Mejoras PS4 PRO Resolución 4K, 60 FPS

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