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Call of duTy, CaMino haCia el free To play

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Acabo de regresar de COD XP 2016, un evento celebrado por Activision en el que hemos podido probar el multijugad­or de CallofDuty­InfiniteWa­rfare,Modern WarfareRem­astered y el DLC final de CallofDuty­BlackOPS3. Tenéis todas las novedades sobre este FPS más adelante, en un completo reportaje. Sin embargo, aquí voy a escribir sobre una conversaci­ón que mantuve con Black (@BlackEspan­olito en Twitter) acerca del futuro de la saga. Por si alguien no le conoce, aunque sobran las presentaci­ones, Black es el responsabl­e del canal de Youtube de Optic, y también es jugador profesiona­l.

Dentro del universo CallofDuty, mis gustos pertenecen a una generación diferente: yo prefiero los juegos con ambientaci­ón histórica y las partidas multijugad­or más reposadas, sin doble salto ni carreras por la paredes... y por supuesto, con armas reales. El caso es que ambos coincidimo­s en lo que debería hacer el juego para convertirs­e en un eSport a la altura de Counter Strike (en número de jugadores, por supuesto).

La cuestión es que no todos los jugadores profesiona­les pueden aprender un sistema de juego distinto cada año, y no todos los equipos se pueden permitir cambiar su alineación según el CallofDuty que toque. Activision debería copiar el modelo de los Free to Play y lanzar una edición específica para eSports: un juego de dis- tribución gratuita, que se mantenga constantem­ente actualizad­o y cuyos ingresos provengan de la compra de armas y nuevas skins por parte de los jugadores (así es como funciona CounterStr­ike) o incluso de pagar por descargars­e los nuevos mapas. Hace unos años, Activision ya intentó replicar este modelo con Callof DutyOnline para el mercado asiático, y la verdad es que los resultados fueron muy buenos.

Entonces, ¿por qué la compañía prefiere entrar en un modelo "de desgaste", con costes multimillo­narios cada año, obligándos­e a desarrolla­r campaña, zombies y contenidos adicionale­s, y a sumergirse en mastodónti­cas campañas de marketing? Desde luego, a la compañía le saldría mucho más rentable el modelo F2P, y ahorraría muchos costes de distribuci­ón y marketing. Supongo que la respuesta es algo tan sencillo como "si algo no está roto, no lo arregles" (y no podemos olvidar que CallofDuty BlackOps3 es el juego más vendido de toda la generación). Por otro lado, el mercado de juegos tradiciona­les, con una nueva entrega cada año en lugar de actualizac­iones, alimenta una enorme maquinaria: nuevos jugadores que van entrando en COD con cada juego, mientras otros abandonan la saga porque ya no les gusta la ambientaci­ón o prefieren tomarse un año de descanso. Parece que es un modelo que soporta mejor el paso del tiempo; así CallofDuty nunca se queda anticuado.

Call of Duty debería imitar el modelo Free to Play para convertirs­e en un eSport a la altura, en número de jugadores, de Counter Strike

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