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El cadáver de Big Boss olía mejor

- Por Álvaro Alonso @alvaroalon­e_so

No te voy a engañar: aun con el aprecio (a veces un pelín irracional) que le tengo a Hideo Kojima, sentía mucha curiosidad por ver cómo sería una entrega de MetalGear dirigida por otra persona. ¿Quién sabe? Puede que ese cambio de batuta le sentase bien, pues hay quien dice que la saga perdió el norte hace ya bastante tiempo (algo que no comparto, dicho sea de paso). Es más, si Konami se dedicase únicamente a realizar remakes de entregas anteriores utilizando el Fox Engine, me daría con un canto en los dientes.

Y sin embargo… ¿un spin-off con una historia de chiste y un sistema de juego que se aleja de todo lo que representa la saga MetalGear? De todas las opciones posibles, esta es, sin duda, LA PEOR. De hecho, no me extrañaría lo más mínimo que lo estén haciendo adrede para ver cómo Kojma sufre desde la distancia... y se le ve preocupado, nótese la ironía. No sé, quizá es que me había hecho ilusiones con volver a jugar a un MetalGear (en el sentido tradiciona­l del título) o que la simple idea de volver a ver a un Snake, sea bajo las órdenes de quien sea, hace que se me aceleren las pulsacione­s. En cualquier caso, le concedo el beneficio de la duda a este Metal Gear Survive, porque jamás se me ocurriría juzgar un juego sin al menos haberlo probado antes, pero si este es realmente el futuro de la saga, que paren el Arsenal Gear, que yo me bajo aquí.

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