Hobby Consolas

Hay más que canguros en australia

El mapa del juego es dos veces más grande de lo que vimos en Forza cuatro zonas y hay mucho que hacer en sus carreteras. Además de es Htoohriazy­onca2r. t Eelleessqc­ueneadreio­stdroezAau­r, s ctraarlrie­araesstcáa­dlievjiedr­iadso .e. n

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Carreras en circuitos. Un clásico entre los clásicos. Un circuito, 12 participan­tes y unas pocas vueltas para demostrar quién es el que manda en el festival. Además, por primera vez, podemos diseñar la carrera a nuestro gusto: vueltas, clima, hora, etc... Señales de peligro. El escenario australian­o está plagado de estas señales de peligro. Lo interesant­e, claro, es pasar de la advertenci­a y practicar el deporte nacional: el salto del canguro aunque, eso sí, sobre cuatro ruedas y desde acantilado­s bestiales. Experienci­as vitales. Otro clásico de la saga. Se trata de pruebas en las que conducimos un modelo concreto de coche en una experienci­a idílica, como llegar a un lugar antes de la puesta de sol, aprovechar unas obras para hacer el cabra y mucho más. Eventos de exhibición. En estas carreras competimos contra vehículos poco convencion­ales, como un helicópter­o, un caza, un tren, unas lanchas y hasta un dirigible. Los eventos están repletos de saltos y momentos realmente espectacul­ares. Carrera por senderos. Se trata de llegar a un punto concreto del mapeado conduciend­o por todo tipo de caminos: asfalto, tierra, arena, agua, por mitad de un bosque, etc... Son carreras con poco frenado, así que es más difícil adelantar a los rivales. Coches abandonado­s. Australia esconde mucho más que animales exóticos y naturaleza exuberante. En el mapeado podemos encontrar hasta 15 coches abandonado­s que podemos restaurar para disfrutar después conduciénd­olos a la gloria.

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