Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado
REviviENDo uN muNDo DE PuRo Rol CláSiCo
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La séptima entrega principal de la saga de rol japonés más clásica salió allá por el año 2000 para la primera PlayStation, pero nunca llegó a Europa. Por su parte, este remake para 3DS (que incluye gráficos completamente rehechos en 3D) está en las tiendas japonesas desde principios de 2013: se ha hecho mucho de rogar, pero por fin lo tenemos ya aquí, y ahora toca disfrutar de la aventura más extensa de toda la saga DragonQuest.
Como siempre, el gran protagonista es un silencioso héroe al que nosotros mismos bautizamos, y que en esta ocasión es el hijo de un pescador en una pequeña isla. Lo extraño del asunto es que esta isla (llamada Estarda) parece ser el único pedazo de tierra en todo el mundo, lo cual nuestro joven héroe se niega a aceptar. Junto a sus amigos Kiefer (príncipe de Es- tarda) y Mariel (hija del alcalde de su pueblo) pronto descubre algo increíble: hace tiempo, el mundo estaba repleto de continentes e islas, pero desaparecieron por culpa del Rey Demonio.
Un mundo que restaurar
Sin embargo, es posible revivir todos esos continentes e islas perdidos: sólo hay que encontrar los fragmentos que hay desperdigados por el mundo, y colocarlos en los pedestales de unas viejas ruinas que encuentran en un rincón lejano de Estarda: el Santuario del Despertar. Pero claro, reunir los fragmentos necesarios para restablecer el mundo no es tarea fácil: se parecen a pequeñas piezas de puzle, y hay que abrir bien los ojos para encontrarlos, uno por uno, durante nuestros viajes.
Por lo general, hacen falta entre tres y seis fragmentos para revivir cada isla, y hay alrededor de veinte tierras que restaurar. Pero no basta con formar un puzle con los fragmentos: una vez completada una isla en la Sala de Ensamblaje del Santuario del Despertar, nuestros personajes se transportan automáticamente a un momento del pasado de la isla en cuestión. Allí, los habitantes padecen algún problema con el que debemos ayudarles: invasiones
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