BIG IN JAPAN
¿por qué cazarlos cuando pueden ser tus amigos?
Monster Hunter Stories
PLATAFORMAs géneRO desARROLLAdOR disTRibuidOR PReciO LAnzAMienTO
Con unas impresionantes cifras de ventas en Japón y un creciente interés en él a nivel internacional, la saga Monster Hunter es a día de hoy una de las más valiosas en la cartera de Capcom. Con este "spin-off", la compañía quiere presentar un enfoque diferente, en busca de nuevos jugadores que amplíen aún más la audiencia de la saga.
MonsterHunterStories se aleja de la jugabilidad tradicional de sus predecesores, para ofrecernos un juego más ameno y accesible para todo tipo de jugadores (en especial los más jóvenes). Tienen más peso la narrativa argumental con estética de dibujos animados, los elementos de rol y el coleccionismo de criaturas, al estilo de juegos como Yo-KaiWatch. Pero no por ello deja de lado el mundo de MonsterHunter, sino que más bien le da una vuelta de tuerca: mientras que en las entregas principales nos metemos en la piel de un cazador, en MonsterHunterStories nuestro protagonista es un jinete que cabalga a lomos de las criaturas más reconocibles de la saga. Y es que el juego nos permite montar sobre monstruos como Rathalos, Lagombi, Brachydios, Lagiacrus, Khezu y muchos otros, y pelear junto a ellos en combates por turnos.
Amistades monstruosas
Por lo tanto, trabar amistad con los monstruos tiene una doble función: la exploración (dependiendo del terreno, cabalgar sobre cierta criatura puede ser más apropiado), y las peleas a las que nos enfrentamos (contra monstruos salvajes y demás enemigos). Además, el juego también nos permite medirnos con otros jugadores en batallas en conexión local y online.
Capcom está apostando fuerte por esta nueva encarnación de Monster Hunter, y prueba de ello es que este mismo mes de octubre también empieza a emitirse en Japón una serie de animación de 48 episodios basada en el juego, con el nombre MonsterHunterStories:RideOn. Habrá que esperar un poco para ver si el juego y la serie alcanzan nuestras fronteras.
lA nArrAtivA tiene Más peso, Así CoMo los eleMentos de rol y el ColeCCionisMo de Monstruos