Comparativa FIFA 17 - PES 2017
Jugabilidad
Realismo. La jugabilidad es profunda y sesuda. Cualquiera puede disfrutarlo, pero se necesita mucha práctica para dominar ciertas mecánicas, como las entradas manuales y los lanzamientos de penalti. El sistema de pases funciona muy bien, igual que los tiros a puerta, que dejan golazos para el recuerdo, con un desempeño de los porteros notabilísimo. Detalles como las lesiones, las protestas de los jugadores o la presencia de recogepelotas hacen que todo se parezca a un partido real. Sólo fallan los árbitros, demasiado severos. Espectacularidad. El control es muy accesible y permite hacer infinidad de cosas sin tener que aprender complejas combinaciones de botones. La espectacularidad es la seña de identidad de los partidos, en los que todo funciona como un engranaje engrasado. Los pases son geniales, igual que los remates, asociados a una física del balón que funciona a la perfección tanto con el pie como en los cabezazos. La lucha por la posesión funciona por posicionamiento, con muy buen resultado, y las jugadas a balón son fáciles de interiorizar.
Gráficos
Híbrido. El debut del motor Frostbite se ha saldado con una buena actuación, aunque el salto respecto a Ignite no es tan grande como pudiera pensarse. Se ha mejorado en el parecido de los rostros de los jugadores, con facciones más detalladas y un sudor más creíble. Se puede jugar a diversas horas, entre las 12.00h y las 22.00h, con hasta nueve condiciones climatológicas (despejado, niebla, lluvia, ventisca), lo que permite un mayor lucimiento visual. Detallitos como el desgate del césped o los entrenadores de la Premier suponen un plus. Continuidad. El desempeño del Fox Engine es prácticamente idéntico al de los dos últimos años. Las animaciones de los futbolistas están muy logradas y repercuten positivamente en el desarrollo de los partidos. Se ha hecho un esfuerzo por recrear las caras de ciertos jugadores, como los del Barça, pero se echa mucho en falta que haya más condiciones de iluminación (sólo hay día-noche) y de clima (despejado-lluvia). Además, los partidos no tienen una continuidad visual: por ejemplo, no hay recogepelotas, lo que propicia "cortes".
Licencias
Exclusivas. Prácticamente todas las ligas importantes del mundo están incluidas. En total, hay veintiocho, de Europa, América, Asia y hasta Oceanía. Destaca el hecho de que EA Sports se haya quedado con la exclusiva parcial de la de España, como ya hacía con la de Inglaterra. Importantes son también las exclusivas totales de la Bundesliga y la MLS, sin olvidar las selecciones femeninas. Lo único que se echa en falta son competiciones internacionales. Hay 79 estadios, de los cuales 51 son reales. Paso atrás. Los torneos continentales son la gran baza: Liga de Campeones, Europa League y AFC Champions League, si bien se ha perdido la Copa Libertadores. Por desgracia, tras muchos años de tenerla, la liga española no está licenciada (los equipos son "falsos", si bien los futbolistas sí son los reales), igual que la inglesa y la portuguesa. Sí están las ligas de Italia, Francia, Holanda, Brasil, Argentina y Chile. Hay veintisiete estadios, de los cuales trece son reales. Hay un editor muy completo.