Hobby Consolas

Titanfall 2

¿A lA sombrA de un gigAnte (de metAl)?

- Por Alberto Lloret

Para muchos, Titanfall ha sido uno de los mejores shooters multijugad­or de esta generación. La ópera prima de los padres de CallofDuty, tras abandonar Infinity Ward, apostó por un estilo de juego "distinto" e ideas propias, que le convirtier­on en el referente a imitar.

No solo manejábamo­s a un ágil piloto, capaz de correr por paredes y trepar o ascender por los escollos del entorno, sino que además, podíamos invocar a un poderoso "Mecha", bien para pilotarlo desde su cabina, bien para darle instruccio­nes y que actuara de forma autónoma. Eso, sumado a los robots y soldados manejados por la CPU (y la nube) permitían crear interesant­es campos de batalla, donde desplegar distintas estrategia­s. Solo le faltó más contenido y, en base a eso, empezaron a trabajar en la secuela.

Ahora, tras un par de pruebas técnicas realizadas a finales de agosto, muchos fans han puesto el grito en el cielo, porque no era el juego que esperaban. Que si el movimiento resulta más lento, que si algunas opciones como los escudos recargable­s de los "Mechas" han desapareci­do... Respawn introdujo cambios en la segunda prueba, pero siguen sin parecer suficiente­s. ¿Qué es lo que ha cambiado?

Recarga (de contenido)

A falta de probar la versión final, y solo con el testimonio de lo que hemos jugado en las pruebas técnicas, han cambiado muchas cosas. La primera es que, a priori, va a haber más conte- nido. Lo más importante en este sentido es que habrá una campaña para un jugador, en la que manejaremo­s al piloto de la milicia de la Frontera Jack Cooper, quien es enviado a un planeta alienígena y deberá utilizar al Titán de un compañero para repeler a los aliens y humanos enemigos de la Corporació­n Interestel­ar. Será una historia lineal, pero con mapas abiertos para facilitar distintas formas de jugar.

Otro cambio importante es que habrá más variedad de Titanes, seis tipos en total, y cada uno tendrá una personalid­ad y armamento predefinid­os (aunque habrá muchas más opciones de personaliz­ación y nuevas armas). Por su parte, los pilotos también contarán con nuevas habilidade­s, como un gancho para alcanzar zonas elevadas y no faltarán ni nuevos modos de juego, ni opciones, como poder unirse a "redes" de jugadores para empezar las partidas juntos.

Entonces, ¿las críticas de dónde surgen? A la hora de jugar ha habido cambio en el ritmo de juego, el diseño de los mapas o en los modos de juego (que en las pruebas invitaban a no moverse mucho)... aunque Respawn ha afirmado que solo hemos visto una parte, y que otros mapas y modos son fieles a la esencia original. Ya solo queda un mes para salir de dudas...

PRIMERA IMPRESIÓN

Titanfall2 podría haber modificado la esencia original para agradar a un público más amplio. Respawn dice que no es así. En un mes saldremos de dudas.

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