Tomb Raider cumple veinte años
Más de 42 millones de copias vendidas entre sus aventuras (pelis, novelas y récords Guiness aparte) avalan a Lara Croft, el icono que marcó a varias generaciones de jugadores...
Core Design, un visionario estudio británico, alcanzó su máxima popularidad en la época del Commodore Amiga, donde gestó juegos como Rick Dangerous o ChuckRock, dos joyas que lo convirtieron en referente de esta plataforma. Pero nada se podía asemejar a lo que iba a surgir a finales de 1994, cuando un joven diseñador gráfico de Core, llamado Toby Gard, dio los últimos toques a BCRacers, un juego de carreras para Sega CD ambientado en la prehistoria (y que que usaba como reclamo a personajes de ChuckRock, la licencia más exitosa de la compañía hasta ese momento). Concluido ese trabajo, Toby comenzó a planificar un nuevo juego de aventuras en un entorno tridimensional, teniendo como protagonista a una especie de Indiana Jones. El proyecto no convenció a uno de los fundadores de Core Design, Jeremy Smith, quien argumentó que el personaje principal no tenía atractivo... y rechazó la idea. Gard no se desanimó y replanteó el personaje principal, convirtiéndolo al género femenino en base a dos ideas. La primera la determinó la forma de la silueta de una mujer, que pensó que sería mas fácil de diseñar, mientras que la segunda fue el resultado de observar cómo sus com- pañeros de trabajo preferían personajes femeninos en las partidas que jugaban a Virtua Fighter, el juego de lucha poligonal de Sega.
¿Laura Cruz o Lara Croft?
Gard se inspiró en el aspecto de la cantante Neneh Cherry y el físico de la protagonista del comic "Tank Girl", realizando diferentes modelos, pero siempre con estos dos personajes como referentes. Así, finalmente, y después de desechar varias ideas, se apostó por una mujer de aspecto sudamericano con una larga trenza oscura y de nombre Laura Cruz. A Jeremy Smith seguía sin gustarle la protagonista,