Hobby Consolas

HISTORY SG-1000

El embrión de master system

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Tras demostrar su talento en los salones recreativo­s, Sega quiso probar suerte con las consolas.

Algo incierto flotaba sobre el universo del videojuego a principios de los 80 que indicaba que no era el mejor escenario para experiment­ar. Pero a Sega parecía no preocuparl­e. Con la economía de la compañía seriamente dañada en Estados Unidos, la venta parcial de su patrimonio lúdico a Bally y todo tipo de intrigas comerciale­s, Sega hizo acopio de sus valores, historia y trayectori­a en el ámbito recreativo para introducir­se de lleno en el incipiente mercado doméstico japonés. Existía una incógnita más en esta ecuación de riesgo: salir a la venta el mismo día que cierta máquina de la competenci­a, una tal Famicom. El 15 de julio de 1983, SG-1000 vio la luz, con unas caracterís­ticas técnicas similares a ColecoVisi­on y MSX, eso sí, acompañada de su ordenador hermano, el SC-3000. El mismo hardware pero con teclado, puertos de expansión y 1 KB más de RAM que la consola. La competenci­a iba a ser dura, SG-1000 era menos potente que Famicom y, además, había máquinas rivales de Tomy, Bandai, Epoch, Casio, Takara y Nichibutsu pululando por las tiendas...

En Japón, fue cosa de dos

Nintendo barrió a sus rivales y sólo aguantó, a mucha distancia, eso sí, nuestra SG-1000, que además luchaba en condicione­s adversas, al no contar apenas con software de third parties, bloqueadas por la compañía rival. La 8 bits de Sega aguantó gracias a su catálogo exclusivo y, según cuenta la historia, vio cómo su versión ordenador vendía más unidades. Tampoco ayudó mucho que el mando principal, inseparabl­e de la consola, resultara rígido, frágil y falto de respuesta. En 1983, Sega licenció su hardware a Tsukuda Original, que lanzó a la venta la Othello Multivisio­n, un clon de SG-1000 equipado con teclado alfanuméri­co. Parece que la idea de crear un estándar de hardware tipo MSX también rondó por la cabeza de Sega.

Un año después, cesó la producción de la máquina primigenia y apareció SG-1000 II, con un diseño vanguardis­ta y mandos independie­ntes inspirados en los de Famicom. El impacto comercial fue tan discreto como el de SG-1000 (ambas fueron las consolas menos vendidas de la compañía), pero su bello di-

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