Hobby Consolas

Por el bulevar de los sueños digitales rotos

-

Con la llegada de las ediciones físicas de ResidentEv­il4, 5 y 6 (con gráficos mejorados) para PS4 y Xbox One el próximo 2 de diciembre, mi cabeza, que es un poco "mamona", me ha traído a la memoria los planes que Capcom detalló, no hace ni un par de años, sobre los cambios en su política de lanzamient­os. La compañía, con el pecho henchido, no dudó en afirmar que, desde ese momento, sólo lanzaría en formato físico sus triple AAA (títulos "grandes", como StreetFigh­terV), y el resto sólo en formato digital. Su meta era convertirs­e en el editor digital más importante y, sin decirlo, minimizar en la medida de lo posible el formato físico, sus costes asociados y otros "males" que conlleva, como la compravent­a de segunda mano.

Pero oye, no hay nada en la vida como abrir la boca para que, ZAS, el guantazo de la realidad haga que te tragues tus palabras, una a una, sin agua. SFV no ha sido el éxito de los eSports que Capcom esperaba (ni más allá de ellas), mientras que, de forma paralela, muchos de los juegos "de segunda fila", que no iban a tener lanzamient­o físico, finalmente sí lo están teniendo.

Por tener, hasta el penoso UmbrellaCo­rps ha tenido una edición física, aunque exclusiva del mercado asiático, eso sí... Incomprens­iblemente, otras joyas recientes, como AceAttorne­y6, no las vamos a ver en cartucho, lo que hace pensar que los criterios para tener o no edición física resul- HC tan algo arbitrario­s o específico­s de cada territorio, y ajenos a la calidad del producto. Si a esto sumamos que Capcom tampoco ha comunicado cifras de ventas digitales recientes — ni una, desde aquel "se han vendido más de un millón de copias digitales de ResidentEv­ilHD"—, todo invita a pensar que la revolución digital que Capcom pretendía abanderar no ha llegado a ningún sitio, o al menos no al que ellos querían (en consola, al menos). Y, por si quedaban dudas, ahí está lo que ha pasado con las últimas reedicione­s. En EE.UU., las versiones "HD" de RE4, 5 yy6 DeadRising, para PS4 y Xbox One, han tenido un lanzamient­o simultáneo en formato físico y digital, con un precio idéntico en ambas versiones. Más desastroso es lo que va a suceder en Europa, donde no sólo no se han lanzado a la vez (en el caso de RE6, con casi medio año de diferencia), sino que, de "regalo", llegan con un aumento de precio de 10 respecto al digital. Una maniobra comercial carente de sentido... salvo que sea otro acto de "recule" ante unas ventas digitales que no han estado a la altura. ¿Y qué mejor manera de potenciarl­as que sacando el físico más caro? No tiene sentido. Una situación que, en cierto modo, me recuerda a la de los libros: en 2008, todo el mundo los daba por muertos, y ahí siguen, siendo mayoría frente a los ebooks. Me temo que con los juegos físicos pasará lo mismo, por mucho que Capcom pretenda desterrarl­os con malas prácticas...

Todo invita a pensar que la revolución digital que Capcom pretendía abanderar no ha llegado a ningún sitio, o no al que ellos querían...

 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain