Creemos que playstation vr debe ser un sistema para todos, no sólo para una élite
Has trabajado en PS VR desde los orígenes del proyecto, en el que también han participado otras divisiones de Sony. ¿Cuánta gente ha participado? Al comienzo, éramos sólo un puñado, pero al ver claro el enorme potencial de la RV, el equipo creció de forma natural. Es difícil dar una cifra exacta, ya que la mayoría de la gente de la organización ha influido de un modo u otro en algún área del proyecto (el hardware, los juegos o la infraestructura que lo soporta). En Barcelona Games World nos contaste que hicisteis diez prototipos principales, y cientos de variaciones de cada uno. ¿Puedes contarnos detalles de los prototipos más extraños? Probamos gran cantidad de prototipos antes de dar con el headset final. Esto nos ayudó a dar con las proporciones más cómodas para el jugador.
Creo que el prototipo más extraño fue en el que usamos las esferas de los mandos Move en el frontal del headset: parecía que tenía dos ojos brillantes. En otro prototipo, experimentamos con objetos que se llevan en la cabeza, como cascos de obra y ciclismo o máscaras de ski. Tuvimos que responder a un montón de preguntas para justificar los gastos de compra, ¡porque el proyecto aún era top secret! Estos test fueron increíblemente útiles, y hubo casos en los que los elementos de prueba saltaron al diseño final. Por ejemplo, probamos un masajeador de cabeza que fue el más cómodo con diferencia, y nos inspiró para añadir la pieza que se apoya en la frente, equilibrando así el headset. PS VR ya está a la venta. ¿Qué fortalezas tiene respecto a otros visores? No puedo hablar de nuestros competidores, pero uno de los aspectos que hacen PS VR único es el hecho de que nuestro sistema está diseñado para ser utilizado en el salón. Pusimos énfasis en los aspectos sociales para que la gente pudiera compartir fácilmente PS VR con amigos y familia. Incorporamos la “pantalla social”, para que todos vean y sigan lo que ve el usuario con el visor, permitiendo que sea posible pasarlo y que otro siga jugando. También pusimos el foco en hacer que el kit fuera de manejo sencillo. La gente espera que PlayStation sea “conectar y jugar”, así que era esencial que la instalación fuera sencilla. Otro ejemplo es la óptica. PS VR tiene probablemente la óptica más avanzada vista en un sistema doméstico de RV, dando los pasos necesarios para que el usuario no tenga que realizar ningún ajuste. Fue importante hacer que el precio fuera lo más accesible posible: creemos que PS VR debe ser para todos, no sólo para una élite. Algunos usuarios temen que PS VR sea una moda pasajera. ¿Crees que la RV es el futuro del videojuego? ¿Cómo es de fuerte la apuesta en Sony? Cuando me preguntan si creo que la RV es una moda, me recuerda a los tiempos en que los ordenadores personales eran raros y la gente decía que nunca despegarían. Ahora tenemos más ordenadores que gente. Lo mismo podría suceder con la RV. No puedo hablar de otras divisiones, pero creemos que la RV es una tecnología increíblemente fascinante, con posibilidades ilimitadas, y que es algo que ha venido para quedarse, por muchas razones. Para mí, uno de los elementos más destacados es que ofrece mucho más que inmersión: lo que llamamos “sensación de presencia”. Nuestros sentidos están estimulados de forma que nos pemiten creer que estamos en una realidad particular. Hasta que lo experimentas por ti mismo, es difícil entender qué se siente, pero cuando pruebas PS VR por prirmera vez, de verdad lo pillas. Aparte, creemos que hay una gran oportunidad global para la RV. Es perfecta para los juegos, pero también ofrece un valor real en otras áreas, como la educación. Imagina tener acceso a la RV en colegios, en los que las lecciones de historia son un inspirador viaje en el tiempo, o clases de geografía en las que exploras un puñado de exóticos países. Las posibilidades son infinitas. ¿Cómo crees que evolucionará el mercado? ¿Habrá más títulos exclusivos o los compatibles predominarán? No es lo mío predecir, pero imagino que veremos un poco de ambos. Habrá títulos hechos exclusivamente para RV y juegos que también serán compatibles con los televisores normales. Hay muchas experiencias que funcionan bien en ambos formatos, sobre todo títulos que simulan vehículos, así que esperaría ver muchos juegos así compatibles con VR. Por supuesto, la tecnología permitirá a los desarrolladores hacer más experiencias exclusivas de RV de forma natural, ya que podrán usar su potencial para ofrecer sensaciones que irán más lejos de lo que puedes experimentar con una TV convencional. ¿Cómo mejorará PS4 Pro la experiencia virtual?
De la misma forma que los juegos para la tele, PS4 Pro ofrecerá una experiencia de RV mejorada, principalmente a través de efectos visuales adicionales y una poderosa capacidad de proceso. Cabe apuntar que toda PS4 funciona brillantemente con PS VR y deja una gran experiencia, ya tengas el modelo original, el nuevo o la cercana PS4 Pro. ¿Cómo será de importante el apoyo first party de Sony para VR en 2017? No quiero anunciar accidentalmente ninguno de nuestros futuros juegos, así que sólo puedo decir que “pronto habrá noticias”. Pero sé que tenemos, incluso, más contenido de RV en desarrollo, así que... ¡estoy seguro de que no quedarás defraudado! ¿El límite de uso (doce años) obedece a algúna recomendación médica?
Es un procedimiento estándar. Todos los productos PlayStation tienen unas claras reglas de uso por edades.