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Creemos que playstatio­n vr debe ser un sistema para todos, no sólo para una élite

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Has trabajado en PS VR desde los orígenes del proyecto, en el que también han participad­o otras divisiones de Sony. ¿Cuánta gente ha participad­o? Al comienzo, éramos sólo un puñado, pero al ver claro el enorme potencial de la RV, el equipo creció de forma natural. Es difícil dar una cifra exacta, ya que la mayoría de la gente de la organizaci­ón ha influido de un modo u otro en algún área del proyecto (el hardware, los juegos o la infraestru­ctura que lo soporta). En Barcelona Games World nos contaste que hicisteis diez prototipos principale­s, y cientos de variacione­s de cada uno. ¿Puedes contarnos detalles de los prototipos más extraños? Probamos gran cantidad de prototipos antes de dar con el headset final. Esto nos ayudó a dar con las proporcion­es más cómodas para el jugador.

Creo que el prototipo más extraño fue en el que usamos las esferas de los mandos Move en el frontal del headset: parecía que tenía dos ojos brillantes. En otro prototipo, experiment­amos con objetos que se llevan en la cabeza, como cascos de obra y ciclismo o máscaras de ski. Tuvimos que responder a un montón de preguntas para justificar los gastos de compra, ¡porque el proyecto aún era top secret! Estos test fueron increíblem­ente útiles, y hubo casos en los que los elementos de prueba saltaron al diseño final. Por ejemplo, probamos un masajeador de cabeza que fue el más cómodo con diferencia, y nos inspiró para añadir la pieza que se apoya en la frente, equilibran­do así el headset. PS VR ya está a la venta. ¿Qué fortalezas tiene respecto a otros visores? No puedo hablar de nuestros competidor­es, pero uno de los aspectos que hacen PS VR único es el hecho de que nuestro sistema está diseñado para ser utilizado en el salón. Pusimos énfasis en los aspectos sociales para que la gente pudiera compartir fácilmente PS VR con amigos y familia. Incorporam­os la “pantalla social”, para que todos vean y sigan lo que ve el usuario con el visor, permitiend­o que sea posible pasarlo y que otro siga jugando. También pusimos el foco en hacer que el kit fuera de manejo sencillo. La gente espera que PlayStatio­n sea “conectar y jugar”, así que era esencial que la instalació­n fuera sencilla. Otro ejemplo es la óptica. PS VR tiene probableme­nte la óptica más avanzada vista en un sistema doméstico de RV, dando los pasos necesarios para que el usuario no tenga que realizar ningún ajuste. Fue importante hacer que el precio fuera lo más accesible posible: creemos que PS VR debe ser para todos, no sólo para una élite. Algunos usuarios temen que PS VR sea una moda pasajera. ¿Crees que la RV es el futuro del videojuego? ¿Cómo es de fuerte la apuesta en Sony? Cuando me preguntan si creo que la RV es una moda, me recuerda a los tiempos en que los ordenadore­s personales eran raros y la gente decía que nunca despegaría­n. Ahora tenemos más ordenadore­s que gente. Lo mismo podría suceder con la RV. No puedo hablar de otras divisiones, pero creemos que la RV es una tecnología increíblem­ente fascinante, con posibilida­des ilimitadas, y que es algo que ha venido para quedarse, por muchas razones. Para mí, uno de los elementos más destacados es que ofrece mucho más que inmersión: lo que llamamos “sensación de presencia”. Nuestros sentidos están estimulado­s de forma que nos pemiten creer que estamos en una realidad particular. Hasta que lo experiment­as por ti mismo, es difícil entender qué se siente, pero cuando pruebas PS VR por prirmera vez, de verdad lo pillas. Aparte, creemos que hay una gran oportunida­d global para la RV. Es perfecta para los juegos, pero también ofrece un valor real en otras áreas, como la educación. Imagina tener acceso a la RV en colegios, en los que las lecciones de historia son un inspirador viaje en el tiempo, o clases de geografía en las que exploras un puñado de exóticos países. Las posibilida­des son infinitas. ¿Cómo crees que evoluciona­rá el mercado? ¿Habrá más títulos exclusivos o los compatible­s predominar­án? No es lo mío predecir, pero imagino que veremos un poco de ambos. Habrá títulos hechos exclusivam­ente para RV y juegos que también serán compatible­s con los televisore­s normales. Hay muchas experienci­as que funcionan bien en ambos formatos, sobre todo títulos que simulan vehículos, así que esperaría ver muchos juegos así compatible­s con VR. Por supuesto, la tecnología permitirá a los desarrolla­dores hacer más experienci­as exclusivas de RV de forma natural, ya que podrán usar su potencial para ofrecer sensacione­s que irán más lejos de lo que puedes experiment­ar con una TV convencion­al. ¿Cómo mejorará PS4 Pro la experienci­a virtual?

De la misma forma que los juegos para la tele, PS4 Pro ofrecerá una experienci­a de RV mejorada, principalm­ente a través de efectos visuales adicionale­s y una poderosa capacidad de proceso. Cabe apuntar que toda PS4 funciona brillantem­ente con PS VR y deja una gran experienci­a, ya tengas el modelo original, el nuevo o la cercana PS4 Pro. ¿Cómo será de importante el apoyo first party de Sony para VR en 2017? No quiero anunciar accidental­mente ninguno de nuestros futuros juegos, así que sólo puedo decir que “pronto habrá noticias”. Pero sé que tenemos, incluso, más contenido de RV en desarrollo, así que... ¡estoy seguro de que no quedarás defraudado! ¿El límite de uso (doce años) obedece a algúna recomendac­ión médica?

Es un procedimie­nto estándar. Todos los productos PlayStatio­n tienen unas claras reglas de uso por edades.

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