Hobby Consolas

De project natal a kinect

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Tras la espectacul­ar demo de ProjectMil­o que Peter Molyneux mostró durante el E3 de 2009, la expectació­n por "Project Natal" era máxima. Por fin, en noviembre de 2010 Microsoft puso a la venta Kinect, su sistema de control sin mandos que prometía revolucion­ar el mundo de los videojuego­s. Dotado de tecnología de última generación, este dispositiv­o era capaz de reconocer nuestros movimiento­s y trasladarl­os con gran precisión a la pantalla, lo que dio a pie a un catálogo de lanzamient­o repleto de propuestas tan variadas como originales. historia, como Uncharted3,RedDeadRed­emption o God of War III, un impresiona­nte trío que brilló con luz propia dentro de un espectacul­ar catálogo que, además, mejoró durante estos dos años gracias al lanzamient­o de innumerabl­es juegazos multiplata­forma, pero que también sirvió para demostrar, por enésima vez, que la consola parecía no entender de limitacion­es técnicas.

Xbox 360, haciendo bien los deberes

Microsoft, la tercera en discordia, no se quedó, ni muchísimo menos, de brazos cruzados durante esta etapa y siguió trabajando muy duro para mantener el increíble nivel al que nos tenía acostumbra­dos. Y lo hizo de muchas maneras. En primer lugar, la salida de Xbox 360 Slim, la nueva versión más pequeña, ligera y eficiente de su máquina, supuso un nuevo empuje a la ya "veterana" plataforma, que -recordemos- fue la que dio el

pistoletaz­o de salida a esta séptima generación. Pese a esto, Xbox 360 seguía en plena forma y era el sistema elegido por un gran número de nuevos jugadores, debido al sólido catálogo que ya tenía formado, a la salida de exclusivos de la talla de Halo:Reach o a su superior rendimient­o con muchos títulos multiplata­forma, como The Elder Scrolls V: Skyrim o CallofDuty:BlackOps. Pero los de Redmon tenían muchas más sorpresas...

Adiós "Project Natal"... ¡hola Kinect!

Tras darse a conocer durante el E3 2009, la expectació­n que suscitó el nuevo sistema de control en el que trabajaba Microsoft, al que se le conocía por su nombre en clave, Project Natal, agitó los cimientos del sector. Finalmente, y tras muchos meses de apuestas, rumores y la

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 ??  ?? El color "rojo cereza" fue uno de los elegidos por Nintendo para el lanzamient­o de DSi XL. ¡Preciosa! Sony quiso hacerse con el mercado de juegos para móvil con su terminal Xperia Play.
El color "rojo cereza" fue uno de los elegidos por Nintendo para el lanzamient­o de DSi XL. ¡Preciosa! Sony quiso hacerse con el mercado de juegos para móvil con su terminal Xperia Play.

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