PO­KÉ­MON SOL Y PO­KÉ­MON LU­NA

La sép­ti­ma ge­ne­ra­ción de es­tas cria­tu­ras ha to­ma­do 3DS con un bri­llo digno de los as­tros que me­jor nos ilu­mi­nan

Hobby Consolas - - SUMARIO -

He­mos vi­vi­do un 2016 pla­ga­do de Po­ké­mon. Pok­ké­nTour­na­ment, Mun­doMe­ga­mis­te­rio­so, y el po­pu­lar Po­ké­mo­nGO! han si­do el en­tre­te­ni­mien­to de los más po­ké­ma­nia­cos. Aho­ra, Sol y Lu­na lle­gan a nues­tra Nin­ten­do 3DS pa­ra des­pe­dir el 20º aniver­sa­rio de la sa­ga a lo gran­de y, de pa­so, dar co­mien­zo a una nue­va era de Po­ké­mon.

Tras tan­to tiem­po es­pe­ran­do la sa­li­da de es­tos jue­gos, y tras tan­tí­si­mos trái­lers mos­tran­do un sin­fín de no­ve­da­des de lo más ju­go­sas, las ex­pec­ta­ti­vas que se ha­bían crea­do so­bre es­ta nue­va ge­ne­ra­ción de mons­truos de bol­si­llo es­ta­ban por las nu­bes, y es­to tam­bién con­lle­va un al­tí­si­mo ries­go. Afor­tu­na­da­men­te, Po­ké­mo­nSol y Lu­na no so­lo cum­ple con cre­ces con to­das las ex­pec­ta­ti­vas, sino que in­clu­so va un pa­so más allá. Pe­ro va­mos a ver­lo...

Rom­pien­do con lo es­ta­ble­ci­do

Na­da más co­men­zar la par­ti­da ya nos va­mos dan­do cuen­ta de que lo que te­ne­mos en­tre ma­nos es un jue­go de los que ha­cen his­to­ria. Mien­tras es­cu­cha­mos uno de los me­jo­res te­mas de la ban­da so­no­ra de Sol y Lu­na, el Pro­fe­sor Ku­kui nos pre­sen­ta la re­gión de Alo­la, ele­gi­mos la apa­rien­cia de nues­tro per­so­na­je, y ac­to se­gui­do nos su­mer­gi­mos de lleno en la his­to­ria con una es­ce­na in­tro­duc­to­ria que, en Hobby Consolas, nos ha de­ja­do bo­quia­bier­tos. Si, al igual que nos ha ocu­rri­do a no­so­tros, vo­so- tros tam­bién em­pe­zas­teis a ju­gar a Po­ké­mon con los car­tu­chos ori­gi­na­les de Ga­me Boy, go­za­réis con la enor­me can­ti­dad de re­fe­ren­cias y gui­ños a la pri­me­ra ge­ne­ra­ción y la re­gión de Kan­to, ya des­de el pri­mer mi­nu­to de jue­go. Sin ir más le­jos, nues­tra aven­tu­ra co­mien­za con el pro­ta­go­nis­ta re­cién mu­da­do des­de Kan­to. En cuan­to de­mos nues­tros pri­mer "gar­beo" por la nue­va re­gión de Alo­la, un ar­chi­pié­la­go pa­ra­di­sia­co for­ma­do por cin­co is­las (cua­tro de ellas na­tu­ra­les jun­to a una re­ser­va ar­ti­fi­cial crea­da por el ser hu­mano) nos da­re­mos cuen­ta de que al­go ha cam­bia­do con res­pec­to a las an­te­rio­res sa­gas. Se aca­bó aque­llo de via­jar por to­da la re­gión de­rro­tan­do a los lí­de­res de Gim­na­sios Po­ké­mon pa­ra re­unir las ocho me­da­llas. En es­ta oca­sión ten­dre­mos que com­ple­tar el Re­co­rri­do In­su­lar, su­peran­do va­rias prue­bas de dis­tin­ta ín­do­le ayu­da­dos por los Ca­pi­ta­nes de ca­da is­la, pa­ra fi­nal­men­te en­fren­tar­nos a los Kahu­na, los en­tre­na­do­res más ex­per­tos de to­da la re­gión.

Du­ran­te el via­je nos en­con­tra­re­mos con el Team Skull, un gru­po de ma­lean­tes que, li­de­ra­dos por Guz­mán, se de­di­can a ro­bar los Po­ké­mon de la gen­te, e in­ten­ta­rán en­tor­pe­cer nues­tras prue­bas por el Re­co­rri­do In­su­lar. Ade­más, tam­bién co­no­ce­re­mos la fun­da­ción Æt­her, otra or­ga­ni­za­ción que, en ma­nos del di­rec­tor Fa­bio, ha cons­trui­do una is­la ar­ti­fi­cial en Alo­la, el Pa­raí­so Æt­her, pa­ra criar a los Po­ké­mon

Se aca­bó LO De via­jar POR una re­gión en bus­ca De LAS me­da­llas po­ké­mon. aho­ra te­ne­mos que su­pe­rar el re­co­rri­do in­su­lar.

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