PS4 PRO: ¿LA CON­SO­LA MÁS PO­TEN­TE DEL MUN­DO?

Ana­li­za­mos las ca­rac­te­rís­ti­cas de la nue­va con­so­la de Sony, cu­ya po­ten­cia es­tá pen­sa­da pa­ra la era del 4K

Hobby Consolas - - SUMARIO -

Tras ca­si tres semanas en­tre no­so­tros, da­mos nues­tro ve­re­dic­to so­bre la "pri­me­ra con­so­la" que se lan­za a mi­tad de ge­ne­ra­ción. ¿Se no­ta el sal­to? ¿Me­re­ce la pe­na? Va­mos a ver­lo...

tras pro­vo­car ríos de tin­ta du­ran­te va­rios me­ses con su nom­bre "en cla­ve", PS4 Neo, PS4 Pro ya es­tá a la ven­ta y al al­can­ce de to­dos. Una má­qui­na que su­po­ne un im­por­tan­te cam­bio en el plan­tea­mien­to del mer­ca­do de las consolas, al in­tro­du­cir por pri­me­ra vez y a mi­tad de ge­ne­ra­ción (con per­mi­so de New 3DS), una re­vi­sión de hard­wa­re pa­ra ha­cer­lo más po­ten­te. Pa­ra mu­chos, se abrió la ca­ja de true­nos, y dio igual que Sony con­fir­ma­ra que to­dos los jue­gos se­rían com­pa­ti­bles con am­bas consolas, que no ha­brá ex­clu­si­vos que apro­ve­chen ese po­ten­cial ex­tra y que, por ejem­plo, los mo­dos on­li­ne fun­cio­na­rían igual pa­ra no fa­vo­re­cer a na­die. No se tra­ta de frag­men­tar la co­mu­ni­dad, sino de dar un "plus" de ca­li­dad vi­sual a aque­llos que la de­man­dan. Ni si­quie­ra esas afir­ma­cio­nes evi­ta­ron que las reac­cio­nes, en una par­te im­por­tan­te de los usua­rios, fue­ran ne­ga­ti­vas. Aho­ra, con la con­so­la en la mano, las reac­cio­nes pue­den ha­ber si­do al­go exa­ge­ra­das. He­mos pa­sa­do tres semanas uti­li­zan­do PS4 Pro y ya te­ne­mos ele­men­tos de jui­cio su­fi­cien­tes pa­ra dar res­pues­ta a to­das vues­tras du­das. ¿Es PS4 Pro una con­so­la pa­ra to­dos? ¿Su­po­ne un sal­to de ver­dad? ¿Ne­ce­si­tas te­ner una te­le 4K pa­ra dis­fru­tar­la al má­xi­mo? ¿Ha­ce más rui­do? ¿se ca­lien­ta más? To­das las res­pues­tas, y mu­chas más, te es­pe­ran en es­tas pá­gi­nas...

El do­ble de po­ten­cia

PS4 Pro ha si­do di­se­ña­da con un ob­je­ti­vo en men­te: acer­car el jue­go en 4K a los ju­ga­do­res de con­so­la. El PC ca­da vez es­tá abrien­do más bre­cha en es­te sen­ti­do, gra­cias a tar­je­tas grá­fi­cas más po­ten­tes. En un intento de re­te­ner al ju­ga­dor más exi­gen­te, al "pi­jo­te­ro" con los grá­fi­cos, Pla­yS­ta­tion ha de­ci­di­do ac­tua­li­zar su ac­tual hard­wa­re, PS4, pa­ra que sea com­pa­ti­ble con es­te el es­tán­dar 4K de ima­gen. Ló­gi­ca­men­te, pa­ra mo­ver­lo ha­ce fal­ta una má­qui­na más po­ten­te. PS4 Pro lo es, apro­xi­ma­da­men­te 2,3 ve­ces más que el mo­de­lo "nor­mal". El ele­men­to que más se ha po­ten­cia­do es la GPU o uni­dad grá­fi­ca, con más nú­cleos y más ve­lo­ci­dad, lo que su­ma­do a un gi­ga de RAM adi­cio­nal DDR3 (que li­be­ra 512 MB de RAM DDR5, más rá­pi­da, pa­ra los jue­gos), per­mi­te mos­trar grá­fi­cos con ma­yor re­so­lu­ción y apro­ve­char así las pan­ta­llas 4K. Esa es la fi­lo­so­fía de la con­so­la, el men­sa­je... pe­ro sur­gen las pri­me­ras du­das: ¿se tra­ta de 4K na­ti­vo o de 4K re­es­ca­la­do?

¿4K na­ti­vo o es­ca­la­do?

Sony y Pla­ys­ta­tion han de­mos­tra­do ser unos maes­tros en el ar­te del re­es­ca­la­do (prue­ba a re­pro­du­cir un DVD en PS3, por ejem­plo), pe­ro en es­ta oca­sión PS4 Pro es ca­paz de ofre­cer 4K na­ti­vos. Jue­gos indie co­mo Bound o Thum­per han re­ci­bi­do ya ac­tua­li­za­cio­nes pa­ra mos­trar­se en 4K na­ti­vos, mien­tras que en desa­rro­llos "más com­ple­jos" la re­so­lu­ción pue­de va­riar. Al­gu­nos tí­tu­los se acer­can al 2K, mien­tras que otros, co­mo Un­char­ted 4, no re­ba­san la re­so­lu­ción 1440p... De­pen­de de ca­da ca­so. Los desa­rro­lla­do­res tie­nen a su al­can­ce una po­ten­cia ex­tra, y pue­den uti­li­zar­la co­mo pre­fie­ran, de­pen­dien­do del tiem­po y los me­dios que quie­ran in­ver­tir. Por ejem­plo, se­gún nos co­men­ta­ron, im­ple­men­tar "bien" el HDR pue­de ser el tra­ba­jo de una per­so­na du­ran­te 2-4 semanas, de­pen­dien­do del jue­go. Pe­ro el HDR, del que os ha­bla­re­mos un po­co más a fon­do más ade­lan­te, es só­lo el prin­ci­pio: pue­den ele­gir dón­de uti­li­zar ese po­der ex­tra pa­ra ofre­cer me­jo­ras vi­sua­les co­mo un an­ti­alia­sing avan­za­do (con so­lu­cio­nes co­mo ren­de­ri­zar el jue­go, a ni­vel in­terno, a 4K y des­pués "down­sam­plear­lo" a 1080p pa­ra que se no­ten me­nos dien­tes de sie­rra...). Mu­chos op­ta­rán por al­can­zar los an­sia­dos 4K en los grá­fi­cos —uti­li­zan­do téc­ni­cas co­mo el ren­de­ri­za­do "chec­ker­board" o ta­ble­ro de ajedrez, que se ba­sa en con­ser­var in­for­ma­ción de los ob­je­tos del an­te­rior fra­me pa­ra uti­li­zar­la en el ac­tual—; otros, en me­jo­rar la es­ta­bi­li­dad de los fra­mes, aña­dir más de­ta­lle grá­fi­co en las re­so­lu­cio­nes nor­ma­les...

La pre­gun­ta es... ¿y se no­ta la me­jo­ría? Pues de­pen­de, y bas­tan­te, del equi­po que ten­gas. Con un buen pa­nel 4K, to­do lu­ce más ní­ti­do, más de­ta­lla­do... Se apre­cia es­pe­cial­men­te cuan­do nos es­ta­mos quie­tos en el jue­go, que es cuan­do me­jor se de­ja ver el au­men­to de de­ta­lle y ni­ti­dez de ele­men­tos co­mo le­tre

ros o lo­gos que en 1080p apa­re­cen

bo­rro­sos o di­fu­mi­na­dos y en 4K son per­fec­ta­men­te le­gi­bles. Si el jue­go es­tá op­ti­mi­za­do pa­ra PS4 Pro se no­ta tam­bién en otras áreas, co­mo los sis­te­mas de par­tí­cu­las, en los efec­tos co­mo la oclu­sión am­bien­tal... Si, ade­más, tu te­le­vi­sor lle­va in­te­gra­da la tec­no­lo­gía HDR 10 (High Di­na­mic Ran­ge o Al­to Ran­go Di­ná­mi­co de 10 bits), la ca­li­dad de ima­gen al­can­za nue­vas co­tas "de ver­dad".

HDR o High dy­na­mic Ran­ge

Es una tec­no­lo­gía que lle­va va­rios años in­tro­du­cién­do­se en los nue­vos pa­ne­les que han ido lle­gan­do al mer­ca­do, pe­ro que no ha da­do el "cam­pa­na­zo" has­ta 2016, con la lle­ga­da de la ver­sión 10 bits de la tec­no­lo­gía. Y es que es­te HDR 10 jue­ga con los co­lo­res, el bri­llo y el con­tras­te a unos nue­vos ni­ve­les, de­jan­do lu­ces más rea­lis­tas, bri­llan­tes y vi­vas, mien­tras que los to­nos ne­gros y os­cu­ros pre­sen­tan tam­bién mu­chos más ma­ti­ces. Con el HDR ac­ti­va­do, no es lo mis­mo con­tem­plar al­gu­nas lo­ca­li­za­cio­nes de Un­char­ted4, os lo po­de­mos ase­gu­rar. Pe­ro, ojo, no ol­vi­de­mos que gra­cias a una ac­tua­li­za­ción de firm­wa­re, to­dos los mo­de­los de PS4, Pro o no, son com­pa­ti­bles con HDR... así que tam­po­co es un ele­men­to de­ter­mi­nan­te a la ho­ra de de­can­tar­se por PS4 Pro (sin ol­vi­dar

que ne­ce­si­tas una te­le que in­te­gre es­ta tec­no­lo­gía... y no son pre­ci­sa­men­te ba­ra­tas).

Pe­ro, le­jos de te­ner co­mo úni­ca me­ta las re­so­lu­cio­nes 4K, los desa­rro­lla­do­res es­tán apos­tan­do por in­cluir dis­tin­tas op­cio­nes de con­fi­gu­ra­ción, pa­ra que sea el ju­ga­dor quien de­ci­da có­mo jue­ga, de­pen­dien­do de sus gus­tos y el equi­po que ten­ga en ca­sa. Por­que, esa es otra: PS4 Pro tam­bién es­tá pen­sa­da pa­ra me­jo­rar la ex­pe­rien­cia de jue­go con una te­le HD, no so­lo pa­ne­les 4K. Co­mo po­dréis ver aquí al la­do, al­gu­nos jue­gos ofre­cen va­rias op­cio­nes pa­ra te­le­vi­so­res 1080p, co­mo Ri­seoft­heTom­bRai­der.

El do­ble de po­ten­cia

Es­te es, qui­zá, el pun­to más po­lé­mi­co, y al mis­mo tiem­po la ver­da­de­ra ra­zón de ser de PS4 Pro. Has­ta aho­ra, las consolas eran sis­te­mas ce­rra­dos, y eran igua­les pa­ra to­dos. Aho­ra, PS4 Pro nos acer­ca un po­qui­to más al con­cep­to de los PC, en el sen­ti­do de que po­de­mos ele­gir en­tre di­ver­sas op­cio­nes de vi­sua­li­za­ción pa­ra ju­gar co­mo más se adap­te a nues­tros gus­tos, y en fun­ción del equi­po que ten­ga­mos. Pro­bar Ri­seoft­he Tom­bRai­der en PS4 Pro a 60 fps (al­go que, no ol­vi­de­mos, ya lo­gró el re­boot en la PS4 "nor­mal") y lue­go vol­ver a ju­gar­lo en el mo­de­lo es­tán­dar a 30 fps, se ha­ce bas­tan­te cues­ta arri­ba. Pro­bar­lo en una te­le 4K, y lue­go vol­ver a una te­le Fu­llHD, tam­bién. O, al me­nos, a mi me cues­ta (y a cual­quier ju­ga­dor con el ojo "edu­ca­do", que no­te las di­fe­ren­cias). En­tien­do que pa­ra mu­chos son mi­nu­cias, que no im­por­tan, pe­ro pa­ra otros sí. El jue­go si­gue sien­do el mis­mo y di­vier­te igual, pe­ro con un ren­di­mien­to me­jo­ra­do o un plus de ca­li­dad grá­fi­ca. Esos, y só­lo esos, de­be­rían ser los fac­to­res de­ter­mi­nan­te pa

ra de­ci­dir si sal­tas a Pro o no.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.