Su­per Ma­rio Run lle­ga­rá a iOS el 15 de di­ciem­bre

Su­per Ma­rio es­tá a pun­to de sa­lir en los dis­po­si­ti­vos mó­vi­les de Ap­ple. En An­droid de­bu­ta­rá a lo lar­go de 2017

Hobby Consolas - - ACTUALÍZATE - AP­PLe - An­droid

Si ha­ce unos años nos hu­bie­sen di­cho que ve­ría­mos un jue­go de Nin­ten­do en te­lé­fo­nos mó­vi­les (u otra pla­ta­for­ma que no per­te­nez­ca a la 'Gran N'), nos hu­bié­se­mos reí­do. Pe­ro a fi­na­les de 2015 , la com­pa­ñía ja­po­ne­sa anun­ció un cam­bio en su es­tra­te­gia y el pri­mer fru­to fue Mii­to­mo, una red so­cial pa­ra mó­vi­les que pa­ra­li­zó el pla­ne­ta mien­tras com­par­tía­mos vivencias con los Mii. Sin em­bar­go, se­rá en unos días cuan­do la com­pa­ñía lan­ce un vi­deo­jue­go ''tra­di­cio­nal'' en una pla­ta­for­ma que no le per­te­ne­ce. Los po­see­do­res de un dis­po­si­ti­vo con iOS (iPho­ne o iPad) po­drán des­car­gar el 15 de di­ciem­bre Su­pe­rMa­rioRun, un ''end­less run­ner'' en el que Ma­rio co­rre­rá de for­ma au­to­má­ti­ca y no­so­tros le ha­re­mos sal­tar to­can­do la pan­ta­lla (con pul­sa­cio­nes lar­gas o cor­tas, en fun­ción de la lon­gi­tud de sal­to que ne­ce­si­te­mos). Aun­que el jue­go per­te­ne­ce a un gé­ne­ro ''clá­si­co'' en los mó­vi­les, Nin­ten­do sí in­no­va­rá en Su­pe­rMa­rioRun, ya que ha­brá un mon­tón de nue­vas ani­ma­cio­nes pa­ra los mo­vi­mien­tos del fon­ta­ne­ro. Ade­más del mo­do 'his­to­ria, po­dre­mos cons­truir ele­men­tos en el Reino Cham­pi­ñón y ten­dre­mos un mul­ti­ju­ga­dor asi­mé­tri­co contra el ''fan­tas­ma'' del Ma­rio de otros ju­ga­do­res. ¿El pre­cio? La des­car­ga se­rá gra­tui­ta y nos per­mi­ti­rá ac­ce­der a tres mo­dos, pe­ro si pa­ga­mos 9,99e ten­dre­mos ac­ce­so com­ple­to al jue­go.

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