Ha­bla­mos con Ko­ji Iga­ras­hi, crea­dor de Bloods­tai­ned: Ri­tual of the Night

El ex­res­pon­sa­ble de la sa­ga es­tá tra­ba­jan­do en un su­ce­sor espiritual que fue un gran éxi­to en Kicks­tar­ter

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PS4 - XBOX ONE - PC - Wii U - PS VI­TA Bloods­tai­ned ( Castle­va­nia), Yoo­kaLay­lee ( Ban­jo-Ka­zooie), Mons­te­rBoy ( Won­de­rBoy)… Mu­chos pla­ta­for­mas clá­si­cos vol­ve­rán a la vi­da. ¿Qué te pa­re­ce es­te fe­nó­meno nos­tál­gi­co? Da­do que los jue­gos mo­der­nos son tri­ples A o es­tán pen­sa­dos pa­ra un pú­bli­co ca­sual, creo que es­te ti­po de jue­gos del pa­sa­do han de­caí­do, pe­ro mu­chos usua­rios to­da­vía es­tán tie­nen ham­bre de esas pro­pues­tas "di­rec­tas". Ade­más, hoy en día, hay un sis­te­ma que per­mi­te lan­zar pro­yec­tos ba­sa­dos en la voz de los fans. El jue­go es­ta­ba pre­vis­to pa­ra mar­zo de 2017, pe­ro se ha re­tra­sa­do a 2018. ¿Por qué un re­tra­so tan gran­de?

La cam­pa­ña de Kicks­tar­ter se tu­vo que lan­zar an­tes de que los ma­te­ria­les de pro­duc­ción y los ca­len­da­rios es­tu­vie­ran es­ta­ble­ci­dos. Por tan­to, yo no los con­si­de­ra­ría muy exac­tos. Por en­ci­ma de eso, pro­yec­tos co­mo Bloods­tai­ned al­can­za­ron mu­chas metas par­cia­les, lo que aña­de tra­ba­jo adi­cio­nal al crea­dor. Con­tra­tar nue­vos desa­rro­lla­do­res tam­po­co ayu­da a la efi­cien­cia. Tam­bién que­ría­mos man­te­ner la ca­li­dad de la de­mo que del E3. Hu­bo un mo­men­to en que se­guía­mos la téc­ni­ca del en­sa­yo y error, pe­ro, con la for­ma que te­ne­mos de tra­ba­jar, vi­mos que lle­va­ba de­ma­sia­do tiem­po, así que re­or­ga­ni­za­mos la es­truc­tu­ra. ¿Qué su­po­ne el apo­yo de 505 Ga­mes pa­ra el pro­yec­to? ¿Ayu­da te­ner una dis­tri­bui­do­ra de­trás? ¿Afec­ta­rá al de­sa­rro­llo? Só­lo hay efec­tos po­si­ti­vos. Tie­nen ver­da­de­ra fe en lo que ha­go y ten­go li­ber­tad crea­ti­va. El apo­yo de 505 Ga­mes co­mo edi­to­ra ayu­da­rá tam­bién al equi­po, que

Castle­va­nia:Symp­hon­yof theNight. Tras el éxi­to de esa en­tre­ga, con­ti­nuó pro­du­cien­do pos­te­rio­res Castle­va­nia y creó un nuevo gé­ne­ro: el de la aven­tu­ra de ac­ción pla­ta­for­me­ra cen­tra­da en la ex­plo­ra­ción. Tras su exi­to­sa ca­rre­ra en Ko­na­mi, di­mi­tió en 2014 y co­fun­dó Ar­tP­lay. Al año si­guien­te, Iga­ras­hi lan­zó su Kick

star­ter.

Tam­bién lla­ma­do IGA, es re­co­no­ci­do por ser el di­rec­tor asis­ten­te, es­cri­tor del es­ce­na­rio y pro­gra­ma­dor de

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