Hablamos con Koji Igarashi, creador de Bloodstained: Ritual of the Night
El exresponsable de la saga está trabajando en un sucesor espiritual que fue un gran éxito en Kickstarter
PS4 - XBOX ONE - PC - Wii U - PS VITA Bloodstained ( Castlevania), YookaLaylee ( Banjo-Kazooie), MonsterBoy ( WonderBoy)… Muchos plataformas clásicos volverán a la vida. ¿Qué te parece este fenómeno nostálgico? Dado que los juegos modernos son triples A o están pensados para un público casual, creo que este tipo de juegos del pasado han decaído, pero muchos usuarios todavía están tienen hambre de esas propuestas "directas". Además, hoy en día, hay un sistema que permite lanzar proyectos basados en la voz de los fans. El juego estaba previsto para marzo de 2017, pero se ha retrasado a 2018. ¿Por qué un retraso tan grande?
La campaña de Kickstarter se tuvo que lanzar antes de que los materiales de producción y los calendarios estuvieran establecidos. Por tanto, yo no los consideraría muy exactos. Por encima de eso, proyectos como Bloodstained alcanzaron muchas metas parciales, lo que añade trabajo adicional al creador. Contratar nuevos desarrolladores tampoco ayuda a la eficiencia. También queríamos mantener la calidad de la demo que del E3. Hubo un momento en que seguíamos la técnica del ensayo y error, pero, con la forma que tenemos de trabajar, vimos que llevaba demasiado tiempo, así que reorganizamos la estructura. ¿Qué supone el apoyo de 505 Games para el proyecto? ¿Ayuda tener una distribuidora detrás? ¿Afectará al desarrollo? Sólo hay efectos positivos. Tienen verdadera fe en lo que hago y tengo libertad creativa. El apoyo de 505 Games como editora ayudará también al equipo, que
Castlevania:Symphonyof theNight. Tras el éxito de esa entrega, continuó produciendo posteriores Castlevania y creó un nuevo género: el de la aventura de acción plataformera centrada en la exploración. Tras su exitosa carrera en Konami, dimitió en 2014 y cofundó ArtPlay. Al año siguiente, Igarashi lanzó su Kick
starter.