El blog de Kagotani
Casi haría falta un libro para explicar la filosofía de Nintendo. Dicho simplemente, Nintendo es una compañía de videojuegos, y como tal su existencia depende “exclusivamente” del mercado de los videojuegos. Por lo tanto, es necesario que los videojuegos mantengan su popularidad para que la compañía pueda seguir prosperando; siempre puede surgir algo nuevo que se ponga más de moda que los videojuegos, y que empiece a atraer el tiempo y dinero de los consumidores. Cuando la gente se acostumbra demasiado a algo, empieza a aburrirse. El énfasis en la innovación de Nintendo tiene su origen en la necesidad constante de mantener todos los consumidores potenciales posibles. Y para lograrlo, es necesario identificar dónde están y diseñar una experiencia de juego que les resulte atractiva.
La SNES fue erróneamente interpretada como un compromiso de Nintendo por las consolas de alta tecnología. Desde entonces, la gente pensó que la compañía siempre lanzaría los productos más potentes. Pero no era el caso: la clave de SNES no estaba sólo en sus especificaciones, sino más bien en las nuevas experiencias que ofreció con cosas como el Modo 7 y los botones laterales. Por supuesto, SNES era más potente que una Mega Drive o un PC Engine, pero en aquella época tenía más sentido: los videojuegos no tenían rival como forma de entretenimiento, y no era necesario pensar en nuevos enfoques para recuperar la atención de los consumidores. la potencia suficiente.
Mientras escribo esta columna, sigo pensando en lo difícil que debe haber sido crear el vídeo de presentación. Y aunque esos tres minutos han sido bastante informativos sobre la naturaleza híbrida de Nintendo Switch (lo cual era el objetivo), no puedo evitar pensar que parte del mensaje se perdió en alguna parte. Por ejemplo, estoy bastante seguro de que no querríais jugar a un juego como Zelda:Breath oftheWild en una pantalla pequeña y en cualquier parte. Puede que queráis enseñárselo a vuestros amigos, pero seguramente preferiríais disfrutarlo en la comodidad de vuestro salón, en una pantalla grande. Lo cierto es que el factor portátil de Switch es sólo un pretexto para llevar a la gente otra vez a los salones, al tiempo que les dan la flexibilidad necesaria para llevarse sus juegos allá donde quieran.
Nintendo tiene un gran departamento de I+D; pero como no sólo está introduciendo un nuevo producto sino también una nueva visión, no siempre es fácil explicarla. Con Wii era bastante sencillo (sólo había que mostrar el juego adecuado), pero con 3DS y Wii U también fue complicado en su día.
EL faCtor PortátIL DE NiNteNdo switch ES SóLo UN PrEtEXto Para qUE La gENtE vUELva a LoS SaLoNES