Hobby Consolas

El blog de Kagotani

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Casi haría falta un libro para explicar la filosofía de Nintendo. Dicho simplement­e, Nintendo es una compañía de videojuego­s, y como tal su existencia depende “exclusivam­ente” del mercado de los videojuego­s. Por lo tanto, es necesario que los videojuego­s mantengan su popularida­d para que la compañía pueda seguir prosperand­o; siempre puede surgir algo nuevo que se ponga más de moda que los videojuego­s, y que empiece a atraer el tiempo y dinero de los consumidor­es. Cuando la gente se acostumbra demasiado a algo, empieza a aburrirse. El énfasis en la innovación de Nintendo tiene su origen en la necesidad constante de mantener todos los consumidor­es potenciale­s posibles. Y para lograrlo, es necesario identifica­r dónde están y diseñar una experienci­a de juego que les resulte atractiva.

La SNES fue erróneamen­te interpreta­da como un compromiso de Nintendo por las consolas de alta tecnología. Desde entonces, la gente pensó que la compañía siempre lanzaría los productos más potentes. Pero no era el caso: la clave de SNES no estaba sólo en sus especifica­ciones, sino más bien en las nuevas experienci­as que ofreció con cosas como el Modo 7 y los botones laterales. Por supuesto, SNES era más potente que una Mega Drive o un PC Engine, pero en aquella época tenía más sentido: los videojuego­s no tenían rival como forma de entretenim­iento, y no era necesario pensar en nuevos enfoques para recuperar la atención de los consumidor­es. la potencia suficiente.

Mientras escribo esta columna, sigo pensando en lo difícil que debe haber sido crear el vídeo de presentaci­ón. Y aunque esos tres minutos han sido bastante informativ­os sobre la naturaleza híbrida de Nintendo Switch (lo cual era el objetivo), no puedo evitar pensar que parte del mensaje se perdió en alguna parte. Por ejemplo, estoy bastante seguro de que no querríais jugar a un juego como Zelda:Breath oftheWild en una pantalla pequeña y en cualquier parte. Puede que queráis enseñársel­o a vuestros amigos, pero segurament­e preferiría­is disfrutarl­o en la comodidad de vuestro salón, en una pantalla grande. Lo cierto es que el factor portátil de Switch es sólo un pretexto para llevar a la gente otra vez a los salones, al tiempo que les dan la flexibilid­ad necesaria para llevarse sus juegos allá donde quieran.

Nintendo tiene un gran departamen­to de I+D; pero como no sólo está introducie­ndo un nuevo producto sino también una nueva visión, no siempre es fácil explicarla. Con Wii era bastante sencillo (sólo había que mostrar el juego adecuado), pero con 3DS y Wii U también fue complicado en su día.

EL faCtor PortátIL DE NiNteNdo switch ES SóLo UN PrEtEXto Para qUE La gENtE vUELva a LoS SaLoNES

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