The Secret of Monkey Island
¡mira, un mono de 3 cabezaS!
Pocas aventuras gráficas pueden presumir de haber calado tan hondo en la memoria de los jugadores, y seguir siendo tan recordada 26 años después de su nacimiento.
Ese sigue siendo el gran logro de The Secret of Monkey Island, una inolvidable aventura ideada por Ron Gilbert, el veterano diseñador y programador de LucasFilms Games que creó "SCUMM", el lenguaje que sustentó todas las aventuras gráficas de LucasArts
A la hora de concebir el primer MonkeyIsland , Gilbert se inspiró en diversas fuentes, como la atracción "Piratas del Caribe" de Disneyland (nada que ver con las películas recientes) o la novela "En costas extrañas" de Tim Powers. Al principio, iba a ser una aventura "seria"... hasta que entraron en juego Tim Schafer y Dave Grossman, los dos "alumnos" aventajados de Gilbert a la hora de trabajar con SCUMM. Mano a mano, ambos parieron unas hilarantes situaciones y unos surrealistas diálogos que llegaron a gustar tanto como para dejar atrás la seriedad inicial.
Tu eres cola, yo pegamento
Bajo el esquema jugable de las aventuras "point & click", TheSecretof MonkeyIsland cogió toda la imaginería pirata, desde los tesoros enterrados a los duelos de espadas, pasando por un galeón fantasma (gobernado por el pirata LeChuck) o islas desiertas, para retorcerlos todo lo posible y confeccionar un catálogo de situaciones inolvi-
Su mítico senTido del humor eS el motor de una trama inolvidable