Dra­gon Ball Xenoverse 2

Los cro­no­crí­me­nes ata­can de nuevo

Hobby Consolas - - SUMARIO - PS4 Lu­cha Dimps Ban­dai Nam­co 1ó2 Es­pa­ñol In­glés/Ja­po­nés Fí­si­co: 71,99 € Di­gi­tal: 69,99 € 28 de oc­tu­bre

Ver­sión ana­li­za­da gé­ne­ro desa­rro­lla­dor dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma tex­tos idio­ma Vo­ces for­ma­to / pre­cio lan­za­mien­to con­te­ni­do

Tras rom­per la fór­mu­la de "el mis­mo Go­ku de siem­pre" con el pri­mer Xenoverse, la fran­qui­cia si­gue ade­lan­te con una nue­va en­tre­ga que man­tie­ne el ca­mino ele­gi­do: co­mo Pa­tru­lle­ros del Tiem­po, te­ne­mos que "res­tau­rar" los com­ba­tes ori­gi­na­les de la sa­ga pa­ra que to­do si­ga ocu­rrien­do de acuer­do a lo pre­vis­to.

Es­ta vez con­tro­la­mos a un nuevo pa­tru­lle­ro (el del pri­mer jue­go es aho­ra un hé­roe), que se ve en el ma­rrón de de­te­ner a los nue­vos vi­lla­nos re­clu­ta­dos por To­wa y Mii­ra: na­da me­nos que Slug y Tur­les, los enemi­gos de dos pe­lí­cu­las de Dra­gon Ball Z. Así, si en el pri­mer jue­go de­bía­mos re­co­rrer To­ki To­ki City pa­ra com­prar equi­po, apren­der ata­ques o ac­ce­der a las di­fe­ren­tes mi­sio­nes, aho­ra te­ne­mos Con­ton City, un en­torno mu­cho más gran­de y sal­pi­ca­do de re­fe­ren­cias a to­do Dra­gon Ball: hay una zo­na de Na­mek, otra de Cap­su­le... In­clu­so tie­ne zo­nas es­pe­cia­les, lla­ma­das Fa­llas, que nos pro­po­nen cum­plir ta­reas es­pe­cia­les, co­mo ali­men­tar a Buu o as­cen­der en la je­rar­quía del ejér­ci­to de Free­zer.

Otras mi­sio­nes nue­vas con­sis­ten en re­par­tir le­che al es­ti­lo Mu­ten­ros­hi, su­pe­rar exá­me­nes de una aca­de­mia... y,

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