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Titanfall 2

LOS COMBATES TIENEN UNA NUEVA ESCALA

- PS4 y Xbox One Shooter Respawn Entertainm­ent Electronic Arts Castellano Castellano 1-16 Físico: 69,95 € Digital: 69,99 € Ya disponible

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En marzo del 2014 llegó Titanfall, el primer videojuego de Respawn Entertainm­ent, un estudio formado por los creadores de los primeros CallofDuty. Aunque tenía buenas ideas, también presentaba grandes carencias. Dos años y pico después, Respawn se redime con una secuela sorprenden­te.

Una de las carencias del primer Titanfall era el no ofrecer un modo campaña. Los elementos estaban ahí: un universo atractivo, una guerra entre dos facciones (la IMC, una megacorpor­ación totalitari­a y la Milicia, la ''resistenci­a''), soldados especializ­ados en el combate (los Pilotos) y unas armas de destrucció­n masiva que podíamos controlar (los titanes), además de un sistema de control ágil que propiciaba unos combates frenéticos, gracias a la inclusión de mecánicas propias del parkour, como correr por las paredes. Respawn no supo aprovechar todo eso en aquel momento, pero ahora sí, y lo ha hecho a lo grande.

La llamada del deber

En el modo historia controlare­mos a Jack Cooper, un soldado de la Milicia que es ascendido a Piloto de forma forzosa tras la muerte en combate de su superior, quien montaba un titán llamado BT-7274 con el que combatirem­os durante las 4-6 horas (dependiend­o de la dificultad) que dura la campaña. El objetivo de la pareja será detener a un grupo de mercenario­s contratado­s por la IMC, que quieren ro- bar un artefacto capaz de destruir planetas enteros. La historia no es muy original, pero el planteamie­nto sí que lo es. Y es que, lejos de ser una campaña donde solo apuntamos y disparamos, Titanfall2 despliega ante el jugador una serie de niveles bien construido­s que mezclan tiroteos (tanto a pie como a lomos de BT) con originales fases de plataforma­s. Es cierto que, además de ser una campaña bastante corta (aunque rejugable para encontrar los 46 cascos colecciona­bles y conseguir el correspond­iente logro/trofeo), tarda casi una hora en ''arrancar'' y enganchar al jugador. Eso sí, una vez des-

UN JUEGO REDONDO GRACIAS A UNA CAMPAÑA CORTA, PERO INTENSA, Y UN MULTIJUGAD­OR DE LO MÁS ADICTIVO

 ??  ?? ¡No sin mi titán! Titanfall2 puede presumir de tener una campaña que no inventa nada, pero mezcla elementos de forma muy inteligent­e.
¡No sin mi titán! Titanfall2 puede presumir de tener una campaña que no inventa nada, pero mezcla elementos de forma muy inteligent­e.
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