Lo importante no es LLegar, es mantenerse
La Realidad Virtual ha sido el gran "dime y direte" de este año en el sector y nosotros mismos nos hemos vuelto un poco locos con el tema en Hobby. Suelo ser de esos pringadetes que se compran el hardware conforme sale (con lo que me como los primeros errores de diseño) y PlayStation VR no ha sido una excepción. En ese sentido, reconozco que me sorprendió para bien el rendimiento del aparatito. Pero hay algo que no me está convenciendo. A día de hoy, sigo sin ver un solo juego que de verdad me haya flipado. Los hay majos, ligeramente sorprendentes... pero ningún título realmente histórico. Y no creo que sea algo intrínseco a la plataforma, sino que los desarrolladores no están sabiendo sacarle partido. En ese sentido, la gran prueba de fuego va a llegar con Resident EvilVII, que sí proyecta una imagen ambiciosa y espectacular. Pero... ¿y si no funciona? Me preocupa que eso implique el final de una nueva moda. Sí, ahora mismo está vendiendo a tope, pero lo mismo pasaba con Wii: fue una fiebre loquísima, pero la mayoría de usuarios probó Wii Sports 3 veces, pilló quizá algún juego más y la olvidó. Y, al igual que con PlayStation VR, no se trataba de un mal aparato, pero los desarrolladores, en su mayoría, se quedaron en la superficie de lo que podía ofrecer.
Todo esto me lleva a PS4 Pro y al futuro Project Scorpio. Realmente aportan tecnología de interés pero, de nuevo, si la gasolina no es la adecuada, da igual que el vehículo mole mucho. En estos tiempos frenéticos en los que hay que crear muchísimo, gastar muchísimo y gustar muchísimo, las úlceras en las compañías de software deben de ser importantes. HC