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LOS HOLOGRAMAS

TAMBIÉN ENTRAN "EN JUEGO"

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En aras de la innovación, algunos "valientes" apostaron por la holografía en el videojuego

Según la RAE, la holografía es una "técnica fotográfic­a que, mediante iluminació­n por láser, permite obtener imágenes tridimensi­onales en color". Una técnica que nació en 1947, pero que no se desarrolló plenamente hasta los '70. Una tecnología muy presente en el imaginario común gracias a las inolvidabl­es escenas que, en 1978, dejó "Star Wars". Porque ¿quién no ha soñado con echar una partida al ajedrez del Halcón Milenario? ¿O ver algo como la proyección de la princesa Leia en casa de Obi Wan? Una tecnología con la que los videojuego­s so- ñaron desde tiempos remotos, y que ya en los años 70 dio sus primeros pasos... aunque con resultados irregulare­s que se repitieron en décadas posteriore­s.

La tecnología del futuro

Desde el primer proyecto lúdico que incorporó holografía real (la recreativa de disparo TopGun), aquellos que se han atrevido a utilizar esta técnica en sus trabajos siempre la han bautizado como "la tecnología del futuro" para la industria recreativa. Una sobada expresión también empleada en otros conocidos fiascos, como las primeras inten- tonas para asentar el 3D estereoscó­pico o la realidad virtual. Estos primeros juegos fueron en realidad máquinas electromec­ánicas, que reproducía­n galerías de tiro con blancos holográfic­os. De esta década datan también los primeros hologramas pornográfi­cos, creados por Peter Claudius, que también podrían haber sido objeto de algún tipo de juego, aunque por su espinosa temática (para la época), habría quedado en las sombras. El siguiente hito vino de la mano de Morgana, una máquina dispensado­ra de "fortuna", cuya pitonisa se asomaba de forma holográfic­a a su pantalla.

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