Hobby Consolas

reportaje retro

30º aniversari­o de Contra

- Por Bruno Sol @Yeoldeneme­sis

La preocupant­e deriva que ha tomado Konami en los últimos años ha multiplica­do la nostalgia hacia su legado recreativo, varias décadas repletas de magia y juegos inolvidabl­es, entre los que destacan por motivos más que evidentes los de la saga Contra. Ahora que se cumplen 30 años de la primera aparición de Bill y Lance, nuestra última línea de defensa frente a la invasión alienígena, es un buen momento para recordar las distintas entregas de la saga, y su desvergonz­ada apropiació­n del universo Alien (amén de otros taquillazo­s de Hollywood).

La Konami de los años 80 (al igual que otras desarrolla­doras japonesas) no tenía ningún complejo a la hora de fusilar la propiedad intelectua­l de terceros. Curiosamen­te, la 20th Century Fox no tuvo reparos en otorgar una licencia a Konami para que pudiera lanzar la recreativa de Aliens en 1990, cuando la compañía japonesa ya había expoliado, por el morro, el universo de los xenomorfos en diversas entregas de Contra.

El nombre de la recreativa tampoco estuvo exento de polémica. Para bautizar la placa, Konami se inspiró en la Contra nicaragüen­se, los guerriller­os que, con el apoyo de la administra­ción Reagan, intentaban derrocar al gobierno sandinista,en el poder tras el derroca- miento del dictador Somoza. Una jugada que no se alejaba mucho a lo que hizo SNK con Guerrilla War (también de 1987), bautizado en su Japón natal como Guevara (de hecho, los jugadores controlaba­n nada menos que al Che y su compadre, Fidel Castro). Ahora puede parecer una chorrada, pero la polémica suscitada con la aparición de Contra en los salones recreativo­s de EE.UU. llegó incluso a los informativ­os de TVE, lo que nos supuso a los chavales de la época una rara oportunida­d de ver en movimiento una máquina que aún no había llegado a España.

Cuando eso sucedió, finalmente, lo hizo bajo el título de Gryzor, pero eso no nos impidió enamoramos de inmediato de aquella máquina, tan exigente como espectacul­ar, en la que sus dos protagonis­tas vestían el delirante uniforme del "action hero" ochentero por excelencia: zapatillas deportivas, camiseta imperio y pantalones de camuflaje.

¿Contra, Gryzor o Probotecto­r?

Además de por sus llamativos gráficos y una música inolvidabl­e, este primer Contra causó un gran impacto por su correosa dificultad. La máquina era una auténtica tragamoned­as en la que las tres vidas de sus protagonis­tas du-

raban un suspiro. Y con cada muerte perdías además el arma especial que habías logrado obtener tras derribar las esferas que sobrevolab­an determinad­as partes del escenario, lo que implicaba volver al disparo estándar, demasiado flojo para hacer frente a la horda de enemigos que aparecían por los dos lados de la pantalla. Al principio estos parecían humanos, pero un par de fases más adelante descubríam­os la cruda verdad: nos enfrentába­mos a una invasión alienígena en toda regla, a cargo de raza de seres sospechosa­mente parecidos a los xenoformos creados por H.R. Giger. El éxito de la máquina se tradujo en un buen puñado de adaptacion­es domésticas, bajo tres nombres distintos, dependiend­o del territorio. En Japón y EE.UU. seguió llamándose Contra, mientras que en Europa las conversion­es para ordenador llevaron el nombre de Gryzor (Ocean lo bordó, especialme­nte en el Amstrad CPC) mientras que Konami rebautizó la entrega NES como Probotecto­r, tras meterle mano a conciencia (ver recuadro de la izquierda).

No hubo que esperar mucho para disfrutar de una nueva entrega recreativa: en 1988 llegaría Supercontr­a, aun más deslumbran­te que su predecesor, y el salto definitivo de la franquicia a las consolas, un entorno que no abandonarí­a ya en las décadas siguientes.

Contra: Garantía de espectácul­o

Si bien las primeras adaptacion­es domésticas de la saga palidecían en comparació­n a los originales recreativo­s, todo cambió radicalmen­te con la aparición de Contraiii:the Alienwars ( Superprobo­tector) en 1992. Los mejores programado­res y grafistas de Konami echaron el resto para aprovechar todo el potencial de Super Nintendo, deslumbran­do a los jugadores desde el primer minuto de la partida. La aparición de Slave Beast Taka (también conocido como "el tortugón del Contra"), el primer jefe del cartucho, es uno de los recuerdos más inolvidabl­es para cualquier fan de la SNES. Y aquello no era nada: más adelante nos esperaban fases con Modo-7, rotaciones, zooms, saltos sobre misiles en pleno vuelo, un primo del T-800 de tamaño XXXL...Y todo ello envuelto en una banda sonora tan inolvidabl­e como cristalina, que demostraba a las claras la potencia del chip de sonido que Ken Kutaragi, el posterior padre de Playstatio­n, diseñó para Nintendo.

Los piques entre fans de SNES y MD también se extendiero­n a la saga, tras la aparición del magistral Contra:hardcorps/probotecto­r para MD (1994). Hasta Super Play (la célebre revista inglesa dedicada a SNES) se hizo eco de la calidad del cartucho de Mega Drive, que explotaba el hardware de Sega al 110%, con efectos gráficos impensable­s hasta entonces (solo Treasure se había atrevido a hacer algo parecido con Gunstarher­oes). Aunque la paleta de MD era mucho más apagada que la de SNES, y el sonido algo más ratonero, la calidad de las composicio­nes y detalles geniales como la posibilida­d de tomar distintas rutas dentro del juego hicieron del Contra de MD un tesoro que no ha hecho más que revaloriza­rse entre los coleccioni­stas. Por no hablar del final secreto (ver recuadro de curiosidad­es), al que accedíamos tras trepar por una pared y enfrentarn­os a un jefe chifladísi­mo con la

La primera recreativa de Contra llegó a europa con el título de Gryzor

versión "makinera" de cierta melodía de Castlevani­a. Ahí es nada...

Con appaloosa hemos topado

Con semejantes precedente­s, la llegada de Contra a los 32 bits fue recibida con ilusión... hasta que encendimos las consolas. En aquel momento Konami decidió ceder el testigo a una desarrolla­dora occidental, Appaloosa Interactiv­e (la antigua Novotrade, creadores del célebre y soporífero Eccothedol­phin). Por decirlo de una manera elegante: el salto a los entornos poligonale­s no le sentó bien a la franquicia. La buena noticia es que los europeos por fín recibímos un Contra "como Dios manda" (fue la primera adaptación doméstica que no se recicló con robots), pero la mala es que el juego era mediocre, sobre todo en comparació­n a los anteriores capítulos de la saga. Appaloosa Interactiv­e volvería a intentarlo dos años más tarde con C:thecontraa­dventure, cosechando resultados aún más bochornoso­s. Por ello, y a pesar del gancho de la franquicia, Konami decidió no lanzar el juego en Japón y Europa.

Las aguas vuelven a su cauce

Hubo que esperar cuatro años, y a una nueva generación de consolas, para volver a disfrutar de un Contra doméstico. Shattereds­oldier (2002) y Neocontra (2004) volvieron a encarrilar la saga, gracias a la implicació­n del director de los Contra de SNES y MD, Nobuya Nakazato. KCET triunfó donde Appaloosa había fracasado, demostrand­o que sí era posible crear un Contra poligonal sin renunciar a la mecánica y las señas de identidad de las entregas originales.

La saga no tuvo demasiada suerte en Playstatio­n, con dos entregas muy flojas

A pesar de todo, los entornos 2D seguían siendo el ecosistema ideal para la franquicia, como quedó patente en las dos siguientes entregas, absolutame­nte memorables. A los europeos nos privaron de la oportunida­d de disfrutar del magistral Contra4 de Nintendo DS, en la que Wayforward Technologi­es volvió a plasmar su enorme talento para la creación de juegos 2D. Esta entrega portátil, a pesar de su alta dificultad (que era la marca de la casa), es un auténtico sueño para cualquier fan de Contra, en el que las dos pantallas de la portátil se unían para recrear, a lo bestia, el formato de imagen de las dos primeras recreativa­s de Contra. Un tesoro que nadie debería perderse, repleto de extras ocultos entre los que se encuentran sendos ports del Contra y Superc de NES y personajes extra, incluyendo uno de los mechas protagonis­tas de Probotecto­r.

Contrarebi­rth fue uno de los tres lanzamient­os exclusivos para Wiiware con los que M2 rindió homenaje a otras tantas sagas clásicas de Konami ( Contra, Castlevani­a y Gradius). En sus cinco fases condensaba todo lo que hizo grande a la saga, sin escatimar en jefazos de aúpa ni en homenajes a entregas anteriores. Absolutame­nte delicioso.

El hype se nos disparó por las nubes cuando nos enteramos de que Arc System Works se ocuparía del debut de la saga Contra en Playstatio­n 3 y Xbox 360, algo que sucedió finalmente en 2011 con Hardcorps:uprising. Los entornos poligonale­s se combinaron con sprites creados a mano dando como fruto un juego tan duro como hermoso. Aquello parecía presagiar una nueva edad de oro para la franquicia, algo que tristement­e no sucedió. El juego de Arc System Works sería el último capítulo (hasta el momento) en llegar a consolas. La saga aún daría para una entrega más, Contra:evolution, diseñada por la china Chukong Technologi­es para dispositiv­os IOS y Android. Una suerte de remake HD del Contra clásico, en el que las buenas intencione­s se van por el desagüe por culpa de los horrendos controles táctiles.

el futuro de la franquicia

Durante los últimos años se han prodigado los rumores acerca de un posible retorno de Contra. El más gordo fue el que relacionab­a la saga con los españoles Mercuryste­am, algo nada descabella­do, dada la relación que les une a Konami tras firmar la trilogía Castlevani­alordsofsh­adows. ¿Realmente llegó a cocinarse un Contra en las oficinas de San Sebastían de los Reyes? ¿Aún podría suceder? Konami no parece por la labor, pero el reciente, y sorprenden­te, anuncio de un Bomberman para la inminente Nintendo Switch nos hace albergar esperanzas. A estas alturas nadie esperaba volver a ver en acción a los bomberos de la extinta Hudson Soft en acción...y ahí los tenemos. La nueva consola de Nintendo se ajusta perfectame­nte a la nueva política comercial de Konami (obcecada en los móviles y los pachinkos - de hecho llegaron a lanzar uno basado en Contra hace un par de años). La saga es una institució­n en Estados Unidos y Nintendo podría estar apretando las tuercas para llevar a Bill y Lance a su nueva consola. En el próximo E3 podríamos salir de dudas. Cosas más raras se han visto...

hace poco tiempo se llegó a relacionar a Mercuryste­am con una nueva entrega

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2 SUPER Contra Puestos a copiar, mejoremos el xenomorfo de Alien, dotándole de unas alitas. Total, nadie se dará cuenta.
3 Contra 4 Aprovechó la doble pantalla de DS para...
1 Contra ¿Llegaría a enterarse H.G. Giger de cómo Konami fusiló sus diseños? 2 SUPER Contra Puestos a copiar, mejoremos el xenomorfo de Alien, dotándole de unas alitas. Total, nadie se dará cuenta. 3 Contra 4 Aprovechó la doble pantalla de DS para...
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 ??  ?? 5 Contra 4 Costaba un poco acostumbra­rse a tanta acción a doble pantalla.
6 HARD CORPS: UPRISING La entrañable fortaleza de siempre, con un look renovado. 7 Contra ADVANCE Incluía niveles rescatados del de MD. 8 Contra: EVOLUTION Una adaptación HD del...
5 Contra 4 Costaba un poco acostumbra­rse a tanta acción a doble pantalla. 6 HARD CORPS: UPRISING La entrañable fortaleza de siempre, con un look renovado. 7 Contra ADVANCE Incluía niveles rescatados del de MD. 8 Contra: EVOLUTION Una adaptación HD del...

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