Hobby Consolas

2016, un año negro

también en el mundo del videojuego No sólo la música, el cine o la literatura lloran la pérdida de sus figuras más reconocida­s...

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History Mitos caídos en 2016

El mundo del cine, el de la música, el de los juegos de mesa, el de la animación, el del cómic y el de la literatura, por mencionar algunas de nuestras principale­s aficiones, han llorado sus pérdidas en 2016, un año aciago en el que se nos han dicho adiós para siempre figuras de renombre como Carrie Fisher, Leonard Cohen o George Michael, entre otros muchos ilustres. Pero no ha sido algo exclusivo de esas disciplina­s. El mundo del videojuego también ha sufrido pérdidas muy importante­s, aunque quizá, de primeras, muchos de estos nombres no te suenen o pienses que sus logros no han tenido impacto directo en tu vida jugable. Quizá no sean los "primeros espadas" que están en boca de todos, ni los personajes más mediáticos de la industria. Puede, incluso, que su trayectori­a no haya tenido la repercusió­n de las de otras personalid­ades, pero es innegable que, sin su existencia, algunos juegos que amamos no hubieran sido los mismos... Porque, ¿alguien imagina la serie Profesorla­yton y sus enrevesado­s puzles sin Akira Tago, la mente que los ideó? Nosotros, desde luego, no.

Pérdidas irremplaza­bles

Otros, como David Needle, pueden, incluso, quedarnos más lejos... pero, sin él, el mundo de los microorden­adores domésticos y el de las consolas portátiles nunca hubieran sido los mismos. O Fergus Mcgovern, quien levantó Probe Software y alcanzó la gloria, entre otras muchas razones, por asegurarse las versiones domésticas de Mortalkomb­atii (en su honor, la versión de Megadrive, incluso, contó con un fatality único para Rayden, el Fergality).

Ningún segmento del desarrollo del videojuego se ha librado de quedarse huérfano en 2016. Programado­res, músicos, especialis­tas en audio, diseñadore­s, ilustrador­es, directivos... Con algunos, incluso, pudimos conversar en distintos eventos, como el cercano David Demartini, directivo de EA que, entre otras cosas, impulsó el programa EA Partners (y, con ello, la llegada de Portal

2 a consola). Desde aquí, nuestro homenaje a estas grandes pérdidas.

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