Kirby's dream land
así nació la leyenda rosa
JUEGO Kirby Dream Land
Un juego que cualquiera pudiera disfrutar. Ésa fue la simple premisa con la que Nintendo y HAL Laboratory empezaron a gestar uno de los personajes mas prolíficos de la historia del videojuego: el "tragón" Kirby. De forma interna, Nintendo aceptaba diseños e ideas tanto para el juego como el personaje. Así fue como el aún principiante Masahiro Sakurai, con apenas veinte años, decidió probar suerte y presentar su diseño. Tal y como confesó en alguna entrevista posterior, quiso crear una mascota "mona" que todo el mundo amara. Satoru Iwata, pieza clave de HAL Studio, sentenció que, dándole una forma redondeada y simple, se facilitaba que los fans la pudieran dibujar en cualquier parte...
Su primer juego, Kirby'sdreamland, se diseñó para Game Boy, la consola portátil monocroma de Nintendo. Du- rante el desarrollo, todo el equipo pensaba que Kirby era blanco o, dado su parecido con otras mascotas, como Pac-man, de color amarillo. Pero lo cierto es que Sakurai tenía claro que debía ser rosa desde el mismo día de su nacimiento, porque lo sentía "fresco", algo que quedó fijado a fuego al preparar los primeros materiales promocionales.
Forjando el mito
Cada miembro de HAL aportó su propia visión de cómo debería actuar Kirby. En busca de la sencillez deseada, Sakurai imaginó que Kirby podría inte-
sakurai apenas tenía veinte años cuando presentó el diseño de kirby
ractuar con los enemigos como si fueran una pelota de fútbol, pudiendo golpearlos con el pie, la cabeza... Al poner en común sus ideas con otros miembros de HAL, se decidió que, dada su forma esférica, podría "hincharse" para volar, lo que derivó en que también debería ser capaz de meterse a los enemigos en la boca y, por extensión, lanzarlos.
Durante todo el proceso de creación, tanto del personaje como de las mecánicas de juego o los propios escenarios (que siguen estando considerados como algunos de los mejores vistos en Game Boy), el protagonista tenía otro nombre muy distinto: Twinkle Popo. A Nintendo no le convencía demasiado el nombre y, como quería que también fue- ra atractivo para el público americano —en especial los niños—, se preguntó a la filial americana, que mandó de vuelta algunas sugerencias, como Gasper o Kirby. Este último fue el que más gustó al equipo, aunque no se sabe a ciencia cierta si la sugerencia fue eso o un pequeño homenaje al abogado que salvó a Nintendo en los tribunales.
El plataformero debut de Kirby, con Dream Land, fue un éxito internacional que catapultó a la mascota, sobre todo en Japón y EE.UU. Recibió sus críticas, como que era demasiado corto y fácil, algo que solucionaron con sus posteriores aventuras, con las que la leyenda del personaje ha seguido creciendo a lo largo y ancho de todo tipo de géneros...