Hobby Consolas

Corren Malos tiempos Para el deporte virtual

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Como gran aficionado al deporte que soy, asisto con preocupaci­ón a la deriva reduccioni­sta que está sufriendo el género en la generación de PS4 y Xbox One. FIFA y NBA2K venden más que nunca, y el particular mercado norteameri­cano tiene tres baluartes en Maddennfl, NHL y MLB, pero, más allá del mediático fútbol y las grandes ligas del Tío Sam, el opio del usuario medio de videojuego­s, el panorama es desolador.

Valga como ejemplo el tenis, una disciplina de la que no hemos recibido ni un mísero peloteo desde hace un lustro, sin contar el olvidable Mariotenni­s:ultra Smash de Wii U. Ahora que Rafa Nadal y Roger Federer vuelven a estar en la pomada, echo en falta que 2K, Sega o EA nos sirvan en bandeja nuevas entregas de Topspin, Virtuatenn­is o Grandslam Tennis. También el boxeo ha besado la lona, y no hay ni rastro de Fightnight o Readytorum­ble, relevados por los golpes bajos de las artes marciales mixtas, alias UFC, aunque los amantes del noble deporte, al menos, tendrán el sucedáneo de ARMS.

La mengua de los juegos deportivos se observa en el simple hecho de que no hubiera un título para sacar rédito a los Juegos Olímpicos de Río 2016. Tuvimos el de Mario y Sonic, sí, pero me refiero a experienci­as “realistas”. Por ejemplo, en Londres 2012, Sega sí que aprovechó la licencia para sacar tanto el Marioysoni­c de rigor en consolas de Nintendo como otro juego puramente deportivo para PS3-360-PC. Hay estudios pequeños que tratan de puntuar en el mal llamado polideport­ivo, pero lo cierto es que los juegos de rugby, balonmano o ciclismo que llegan cada año a las tiendas tienen mecánicas y gráficos antediluvi­anos, de espanto. Echo de menos aquellos tiempos en que las compañías grandes se atrevían a soltarse la melena con rarezas, como Rockstar con el ping-pong de Tabletenni­s, Nintendo con las motos de agua de Waverace o Activision con su skate avalado por Tony Hawk (hagamos como que la penosa entrega de 2015 nunca ha existido). En ese sentido, hay que aplaudir a Ubisoft por el riesgo que tomó hace unos meses con Steep, que abrazó otras disciplina­s olvidadas, como el snowboard o el esquí. Por desgracia, ni siquiera agarrarse a un deporte de masas asegura nada, como demuestran PES, en clara decadencia comercial (que no jugable), o NBALIVE, tan fuera de forma que EA ha vuelto a dejarla fuera de su convocator­ia este año. Aunque en menor medida, tampoco los deportes de motor han escapado al retroceso. Los juegos de velocidad venden menos que antes, y basta con fijarse en la línea histórica de Granturism­o o Forzamotor­sport. Eso ha hecho que muchas sagas icónicas se hayan quedado en el limbo: Projectgot­ham Racing, Burnout, Ridgeracer, Sega Rally, Midnightcl­ub, GRID, F-zero...

Más allá del mediático fútbol y las ligas del Tío Sam (NBA, NFL, NHL y MLB), el opio del usuario medio, el panorama deportivo es desolador

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