Crash Bandicoot N Sane Trilogy
VICARIOUS VISIONS (ACTIVISION) PS4 30 DE JUNIO
Pocos podían presagiar en 1984, cuando Andy Gavin y Jason Rubin fundaron Naughty Dog, que el estudio alcanzaría la fama internacional doce años después, en Playstation. Su criatura, un marsupial que respondía al nombre de Crash Bandicoot, no sólo se convirtió en la "pseudomascota" de Playstation, sino que también fue un referente de los plataformas 3D. Murió de éxito con sus tres primeras aventuras y un posterior juego de karts, aunque, a partir de ahí, el cambio de manos de la licencia y la búsqueda de nuevas fórmulas terminaron por agotar a la gallina de los huevos de oro, que pasó por las manos de Eurocom, Traveller's Tales, Dimps, Radical Ent. y Vicarious Visions. Estos últimos son los encargados de preparar su regreso, con un reco- pilatorio de sus tres primeros juegos (sí, faltará el arcade de karts para tener lo mejor de Crash reunido en un disco, y en alta definición).
Fiel a los originales... ¿o no?
Vicarious Visions sabe que tiene entre las manos una bomba de relojería, en tanto en cuanto la legión de fans de Crash van a ser implacable a la hora de valorar el resultado. ¿Será un remaster o un remake? Ellos lo han calificado como un "remaster AAA" —en alusión al cuidado que están poniendo hasta en el más mínimo detalle, como si fuera un "triple A"— o, incluso, "remaster plus", por las novedades que incorporará. Así, por ejemplo, la banda sonora se basará en la partitura original, pero se ha regrabado por completo para aprovechar el po- tencial técnico de PS4, en oposición a la original, compuesta y diseñada con las limitaciones de memoria y el lector de PSONE en mente. Desde el punto de vista técnico, Vicarious Visions ha reconstruido los niveles utilizando la geometría original de cada juego, para mantener la jugabilidad lo más fiel posible... aunque, sobre esta arquitectura, encontraremos cambios más que evidentes en el diseño y nivel de detalle de las criaturas (el pelaje de Crash, sin ir más lejos, será espectacular) o en las texturas. Algunos niveles presentarán más fauna y flora, o incluso se cambiarán algunos elementos, como, por ejemplo, los niveles de la prehistoria, que sustituirán el suelo original (como un pantano de brea) por una especie de humedal. Un regreso por todo lo alto.