Ho­ri­zon Ze­ro Dawn

El fu­tu­ro es­tá en el pa­sa­do, y vi­ce­ver­sa

Hobby Consolas - - ANÁLISIS - PS4 Aven­tu­ra Gue­rri­lla Ga­mes Sony 1 Cas­te­llano Cas­te­llano Fí­si­co: 64,95 € Digital: 59,99 € 1 de mar­zo

Versión ana­li­za­da gé­ne­ro desa­rro­lla­dor dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma tex­tos idio­ma Vo­ces for­ma­to / pre­cio lan­za­mien­to con­te­ni­do

De­cía U2 que "no hay lí­nea en el ho­ri­zon­te", y Gue­rri­lla Ga­mes se ha to­ma­do el verso al pie de la le­tra para idear una IP que lle­ga a PS4 con un es­truen­do me­tá­li­co. Ho­ri­zon:ze­ro­dawn es un nue­vo ama­ne­cer para el es­tu­dio ho­lan­dés.

Re­co­noz­co que, has­ta aho­ra, no me ha­bía po­di­do in­tere­sar me­nos el tra­ba­jo de es­tos neer­lan­de­ses, vol­ca­dos en cuerpo y al­ma a Kill­zo­ne, una sa­ga de dis­pa­ros con mu­cho múscu­lo —¿quién no re­cuer­da la fa­mo­sa en­ga­ñi­fa del trái­ler de la se­gun­da en­tre­ga en el E3 2005?— y nu­la per­so­na­li­dad. Te­nien­do en cuen­ta la po­pu­la­ri­dad del gé­ne­ro en la úl­ti­ma dé­ca­da y sien­do una sa­ga ex­clu­si­va de un es­tu­dio in­terno de Sony, con to­da la ma­qui­na­ria me­diá­ti­ca que eso con­lle­va, sus ven­tas, aun sien­do acep­ta­bles, no han si­do na­da del otro jue­ves. Se­gún VG Chartz, se han ven­di­do 3 mi­llo­nes de la se­gun­da en­tre­ga, 2,78 de la ter­ce­ra o 2,69 de Sha­dow­fall, que con­tó con el em­pu­jón de ser la úni­ca ex­clu­si­va me­dia­na­men­te po­ta­ble en el ca­tá­lo­go de lan­za­mien­to de PS4.

Aho­ra, pue­de in­ver­tir­se la ló­gi­ca: los más de 57 mi­llo­nes de con­so­las que hay en el mun­do de­be­rían ayu­dar a triun­far a un jue­go al que ya se le veían los mim­bres des­de que se pre­sen­ta­ra en sociedad en el E3 2015. Los que se mo­fa­ban de que la con­so­la no tu­vie­ra ex­clu­si­vas van a te­ner que re­pa­sar to­do lo que ha sa­li­do en es­te tri­mes­tre: Ya­ku­za0, Nioh, Gra­vity­rush2, Ta­les of­ber­se­ria (és­te, tam­bién en PC), Ho­ri­zon:ze­ro­dawn... y aún fal­ta Per­so­na5. De esa re­tahí­la, el jue­go que nos ocu­pa lla­ma la aten­ción por­que es el úni­co desa­rro­lla­do por un es­tu­dio oc­ci­den­tal que, ade­más, es first party.

Fu­tu­ris­mo an­ces­tral

A las com­pa­ñías les cues­ta ca­da vez más pro­po­ner sa­gas de nue­vo cu­ño. Los cos­tes de desa­rro­llo son muy ele­va­dos y hay que es­tar muy se­gu­ro de que me­re­ce la pe­na te­ner a un es­tu­dio du­ran­te un lus­tro ges­tan­do una cria­tu­ra. No de­be­ría ser así, pe­ro es un he­cho que el pú­bli­co ge­ne­ra­lis­ta tien­de a ti­rar­se a lo bueno co­no­ci­do an­tes que a lo po­ten­cial­men­te me­jor aún por co­no­cer. Por eso, se agra­de­ce que Gue­rri­lla se ha­ya echa­do al mon­te para edi­fi­car un mun­do iné­di­to. Ho­ri­zon tie­ne re­mi­nis­cen­cias evi­den­tes de Farcry, Tomb Rai­der o, in­clu­so, Mons­ter­hun­ter, pe­ro si­gue su pro­pio ca­mino, con un uni­ver­so que me­re­ce mu­cho la pe­na co­no­cer y que, pro­ba­ble­men­te, en los pró­xi­mos años, va a dar pie a mul­ti­tud de pro­yec­tos pa­ra­le­los. El tras­fon­do his­tó­ri­co es tan ri­co que pi­de a gri­tos no­ve­las, có­mics o pe­lí­cu­las que pro­fun­di­cen en él.

Para en­ten­der to­da la di­men­sión ar­gu­men­tal, ha­bría que en­trar en des­tri­pes, así que só­lo va­mos a dar unas pin­ce­la­das ge­ne­ra­les. El jue­go es­tá am­bien­ta­do en un "fu­tu­ro prehis­tó­ri­co", en el que la hu­ma­ni­dad vuel­ve a es­tar or­ga­ni­za­da en tri­bus y en el que la ca­de-

re­mi­nis­cen­cias De Far cry, tomb rai­der, mons­ter Hun­ter y cier­ta Pe­lí­cu­la, Ho­ri­zon es Un nue­vo ama­ne­cer Para Gue­rri­lla Ga­mes

HC

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