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Horizon Zero Dawn

El futuro está en el pasado, y viceversa

- PS4 Aventura Guerrilla Games Sony 1 Castellano Castellano Físico: 64,95 € Digital: 59,99 € 1 de marzo

Versión analizada género desarrolla­dor distribuid­or jugadores idioma textos idioma Voces formato / precio lanzamient­o contenido

Decía U2 que "no hay línea en el horizonte", y Guerrilla Games se ha tomado el verso al pie de la letra para idear una IP que llega a PS4 con un estruendo metálico. Horizon:zerodawn es un nuevo amanecer para el estudio holandés.

Reconozco que, hasta ahora, no me había podido interesar menos el trabajo de estos neerlandes­es, volcados en cuerpo y alma a Killzone, una saga de disparos con mucho músculo —¿quién no recuerda la famosa engañifa del tráiler de la segunda entrega en el E3 2005?— y nula personalid­ad. Teniendo en cuenta la popularida­d del género en la última década y siendo una saga exclusiva de un estudio interno de Sony, con toda la maquinaria mediática que eso conlleva, sus ventas, aun siendo aceptables, no han sido nada del otro jueves. Según VG Chartz, se han vendido 3 millones de la segunda entrega, 2,78 de la tercera o 2,69 de Shadowfall, que contó con el empujón de ser la única exclusiva medianamen­te potable en el catálogo de lanzamient­o de PS4.

Ahora, puede invertirse la lógica: los más de 57 millones de consolas que hay en el mundo deberían ayudar a triunfar a un juego al que ya se le veían los mimbres desde que se presentara en sociedad en el E3 2015. Los que se mofaban de que la consola no tuviera exclusivas van a tener que repasar todo lo que ha salido en este trimestre: Yakuza0, Nioh, Gravityrus­h2, Tales ofberseria (éste, también en PC), Horizon:zerodawn... y aún falta Persona5. De esa retahíla, el juego que nos ocupa llama la atención porque es el único desarrolla­do por un estudio occidental que, además, es first party.

Futurismo ancestral

A las compañías les cuesta cada vez más proponer sagas de nuevo cuño. Los costes de desarrollo son muy elevados y hay que estar muy seguro de que merece la pena tener a un estudio durante un lustro gestando una criatura. No debería ser así, pero es un hecho que el público generalist­a tiende a tirarse a lo bueno conocido antes que a lo potencialm­ente mejor aún por conocer. Por eso, se agradece que Guerrilla se haya echado al monte para edificar un mundo inédito. Horizon tiene reminiscen­cias evidentes de Farcry, Tomb Raider o, incluso, Monsterhun­ter, pero sigue su propio camino, con un universo que merece mucho la pena conocer y que, probableme­nte, en los próximos años, va a dar pie a multitud de proyectos paralelos. El trasfondo histórico es tan rico que pide a gritos novelas, cómics o películas que profundice­n en él.

Para entender toda la dimensión argumental, habría que entrar en destripes, así que sólo vamos a dar unas pinceladas generales. El juego está ambientado en un "futuro prehistóri­co", en el que la humanidad vuelve a estar organizada en tribus y en el que la cade-

reminiscen­cias De Far cry, tomb raider, monster Hunter y cierta Película, Horizon es Un nuevo amanecer Para Guerrilla Games

HC

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