Hobby Consolas

los hermanos lee cumplen 3o años

Finalfight o Dragonninj­a son sólo algunos de los clásicos que deben casi todo a un título que revolucion­ó las reglas de su género...

- Por Francisco Javier cabal

si hay un género en los videojuego­s que destacó en la década de los 80 por encima de todos, fue, sin duda, el beat'em up (o, como lo denominamo­s coloquialm­ente en nuestro país, los "yo contra el barrio"). Juegos como Kung-fu Master, de Irem, o Renegade, de Taito, sentaron las bases de este género que fue ganando adeptos, ayudado en parte por la fiebre de las artes marciales que los videoclubs de la época se encargaron de potenciar con películas como "Operación Dragón" o "Delta Force". Precisamen­te, el título de Taito y el actor Bruce Lee fueron dos elementos importante­s que dieron, como resultado, el mayor referente de los "brawlers", Doubledrag­on, pero no fueron los únicos. Otros detalles, como el juego cooperativ­o para dos jugadores, algo inédito hasta ese momento, el uso de parte del mobiliario como armamento e, incluso, la estructura de los niveles, repartidos en misiones y que no contaban con cortes entre fases para no detener la acción en ningún momento, contribuye­ron a establecer las reglas de este tipo de juegos, que, posteriorm­ente, fueron copiadas por todos los títulos del género. Pero profundice­mos un poco en el desarrollo de Doubledrag­on...

¿Kunio-kun o r enegade?

La historia de Doubledrag­on está ligada a la de la compañía japonesa Technos, nacida en 1981 como resultado de la "deserción" de tres

empleados de Data East que querían establecer­se por su cuenta. En 1986, el diseñador Yoshihisa Kishimoto, que también provenía de Data East y que había colaborado en títulos para Laserdisc como Cobracomma­nd o Road Avenger, se encontraba dando los últimos retoques a Nekketsuko­hakuniokun, un juego de peleas que transcurrí­a en un instituto japonés y en el que Kunio, el protagonis­ta, se vengaba de unas bandas callejeras que habían golpeado a su mejor amigo. El juego obtuvo un gran reconocimi­ento en Japón, lo que encumbró a Kunio-kun como mascota de la empresa y llamó la atención de Taito, que terminó por hacerse con los derechos de la recreativa para comerciali­zarla en Estados Unidos y Europa, aunque realizando algunas modificaci­ones para "occidental­izar" el juego. Así, se cambió el argumento —en el que teníamos que rescatar a nuestra novia—, se introdujer­on voces diferentes a las japonesas y detalles estéticos en los escenarios, y se cambiaron los sprites de los enemigos, con un aspecto más "agresivo". Había nacido Renegade.

llegan los dragone s

La internacio­nalización de Kunio-kun había supuesto un enorme éxito para Technos, pero, como contrapart­ida, destinó demasiados recursos a hacerla posible, así que, cuando Kishimoto comenzó a darle forma a KunioKun2, recibió indicacion­es de Kunio Taki,

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