The Legend of Zelda Breath of the Wild
¿la aventura más grande de todos los tiempos?
Olvida todo lo que sepas de la serie Zelda, porque, aquí, de poco te va a servir. Aonuma y el resto del equipo de Botw han optado por una aproximación a la aventura que poco o nada tiene que ver con anteriores juegos de la serie. De hecho, Aonuma ha confesado de que se trata de una aproximación más al gusto de la audiencia americana: en Breathofthewild, no hay indicaciones, consejos o un personaje secundario que, de cuando en cuando, nos dé pistas sobre adónde ir. Las sensaciones de soledad y descubrimiento son las que imperarán en la aventura.
Un sueño de 100 años
La aventura comenzará con Link despertando en una "tecnológica" cámara Sheikah, tras un sueño de 100 años y sin recordar nada. Pero, pronto, descu- briremos que el reino de Hyrule ya no es el que era, por culpa de la calamidad Ganon, un poderoso mal que fue sellado por la princesa y el legendario héroe en el palacio de Hyrule tiempo atrás. La barrera que sella este mal se ha debilitado, y el héroe deberá rearmarse para poder hacerle frente.
Así pues, nos espera una larga aventura en la que Link tendrá que recorrer, sin ningún tipo de indicación o ayuda, un enorme mapeado (bastante más grande de lo que podáis imaginar), donde le esperan mil y un secretos que le ayudarán a crecer. El primero de ellos son los 120 santuarios, pequeños puzles que nos otorgarán poderes y que, en realidad, son pequeños desafíos en los que tendremos que utilizar alguna habilidad, como Magnesia, para mover objetos con un gran imán. Superar estos puzles nos dará acceso a unas valiosas joyas, que podremos intercambiar por mejoras para Link (desde corazones a aumentos de resistencia a la hora de combatir, trepar y realizar otras acciones).
Nada es como recuerdas
El mundo abierto de Hyrule también encierra mazmorras, aunque su enfoque será distinto. No habrá items especiales como la clásica brújula (ni siquiera escucharemos la clásica fanfarria) ni serán extremadamente grandes o confusas. Desentrañar sus secretos nos puede llevar varias horas, pero no esperéis nada infernal del tipo "Mazmorra del Agua" de Ocarinaoftime. Al final, eso sí, nos esperará un enorme enemigo final, que serán distintas encarnaciones de Ganon y recordarán, en parte, a los colosos de Shadowofthecolossus. Aquí,
también habrá cambios, ya que, por ejemplo, si necesitamos flechas para derrotarlos y no tenemos, tendremos que huir, reabastecernos y volver cuando podamos plantarles cara. Tendrán una barra de energía visible y puntos débiles.
Estos jefes no serán los únicos enemigos duros de roer. Por el entorno, también nos encontraremos con criaturas especiales (algunas sólo saldrán de noche) y los llamados "Guardianes", los engendros mecánicos que pudimos ver en el primer trailer del juego. Algunos estarán completamente operativos, otros no se podrán mover... pero todos tendrán algo en común: serán muy, muy duros de roer.
Un mundo muy vivo
Aparte del ciclo día-noche, también el clima será dinámico, y tan pronto podrá empezar a llover como a tronar. Si llevamos objetos metálicos, tendremos que desequiparlos, ya que atraerán los rayos y nos freirán. Del mismo modo, dada la libertad del juego, podremos encontrar habilidades que nos permitirán, por ejemplo, invocar el poder del rayo. De este modo, si lo conseguimos antes de llegar a un jefe rodeado de agua, vencerle será mucho más fácil que sin dicho poder...
Los cambios afectarán también a otros aspectos y, por ejemplo, habrá establos donde podremos dejar los caballos que domemos (para llamarlos, tendremos que estar "cerca"). Además, habrá puntos de viaje rápido, como las torres Sheikah que levantaremos al llegar a ciertos puntos. Hasta las posadas tendrán cambios, como darnos un corazón extra (que perderemos al ser golpeados) si dormimos en una cama, en lugar de a la intemperie. Y esto es sólo la punta del iceberg de una de las aventuras del año... para la que Nintendo también prepara contenido extra de pago.
PRIMERA IMPRESIÓN
Zelda se renueva por dentro y por fuera para dejar una aventura épica, enorme, colosal y repleta de novedades.
Breath of the Wild No mira Al pasado de la serie para ofrecer Algo Nuevo y colosal