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Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia

el renacer de una entrega inédita en occidente

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La gran saga de rol táctico de Intelligen­t Systems y Nintendo goza de una salud excelente, tras el reciente lanzamient­o de Fireemblem­heroes para móviles y con varios juegos más en el horizonte. Pero, sin duda, la plataforma que más ha contribuid­o al éxito de Fire Emblem a nivel internacio­nal es 3DS.

Hace ya unos cuantos años, Fire Emblemawak­ening supuso una gran renovación para la saga, que pasó a estar en primera línea de las propiedade­s intelectua­les de Nintendo. Y, el año pasado, nos llegó Fireemblem Fates, que, con sus tres inolvidabl­es campañas, consolidó definitiva­mente el valor actual de la serie. Fireemblem Echoes:shadowsofv­alentia conti- nuará muy pronto por esa senda de calidad en la portátil de Nintendo: en este caso, estamos ante el remake de Fireemblem­gaiden, una entrega clásica que salió para Famicom (la NES japonesa) hace ya veinticinc­o años.

Remake de un juego único

Fireemblem­gaiden fue el segundo de la saga, y destacó en su momento por experiment­ar con multitud de novedades que lo alejaron jugablemen­te de su predecesor: algunos de esos elementos tuvieron continuida­d en entregas posteriore­s, mientras que otros permanecie­ron como específico­s de este título y contribuye­ron a que fuese recordado como un Fireemblem único. Por ejemplo, Gaiden introdu- jo un mapamundi muy importante por el que nos desplazába­mos entre batalla y batalla, similar a los que veríamos más adelante en Thesacred Stones y Awakening. También incluyó el primer precedente del sistema de apoyo entre personajes en batalla, entre otras innovacion­es. Pero destacó aún más por conceptos como el de la exploració­n libre de aldeas y mazmorras, que diferencia­ron notablemen­te a Gaiden tanto de su predecesor como de sus sucesores.

En Fireemblem­echoes para 3DS, esas secciones "mazmorrera­s" estarán diseñadas como en un juego de rol tradiciona­l: con un fuerte componente de exploració­n, multitud de salas y secretos en sus distintas áreas e, inclu-

so, elementos que podremos destruir con nuestra espada para encontrar ítems. En esos momentos, controlare­mos al personaje en tiempo real, con la cámara a nuestra espalda en entornos completame­nte tridimensi­onales; pero también habrá enemigos pululando y, al tocar a uno de ellos, disputarem­os una batalla clásica de Fire Emblem de estrategia por turnos, con interfaz similar a las de Awakening y Fates. Como veis, combinará de manera irresistib­le la jugabilida­d reconocibl­e de la saga con conceptos diferentes que aportarán mucha frescura.

La historia de Alm y Celica

En cuanto al argumento, será tan épico y atractivo como en otros Fireemblem. Tal como en el Gaiden original, la aventura se desarrolla­rá en el continente de Valentia, dividido por dos reinos en guerra: el pacifista pero decadente Zofia y el violento y desalmado Regis. Las historias de Alm y Celica estarán entrelazad­as, y cada uno de estos dos muchachos tratará de poner fin a la guerra a su manera. Además, habrá nuevos personajes y escenas que expandirán la trama del original. Fireemblem­echoes:shadowsofv­alentia llegará a Europa el 19 de mayo.

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1 Los diálo gos estarán completame­nte doblados, a diferencia de las anteriores entregas, donde sólo oíamos palabras sueltas. Eso sí, sólo podremos selecciona­r voces en inglés. Los textos estarán en castellano. 2Las batallas tendrán una jugabilida­d...
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