Hobby Consolas

Nier Automata

Una obra de culto, convertida en religión

- PS4 Rol de acción Platinum Games Koch Media 1 Castellano Japonés / Inglés Físico: 64,95 € Digital: 69,99 € Ya disponible

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Yoko Taro siempre había despuntado como padre de locuras jugables como Drakengard, y Nier. Hasta ahora, habían sido obras minoritari­as, pero, después de jugar decenas de horas a esta nueva entrega, tenemos claro que estos autómatas deberían obtener una legión de seguidores. Estamos hablando, sin duda, de uno de los juegos del año.

El extravagan­te y genial autor nipón, sabedor de muchas de las flaquezas de sus anteriores obras, ha decidido buscar ayuda en las expertas manos de Platinum Games. Viendo el resultado, está claro que hablamos de la Platinum "buena", la de Bayonetta, Metalgearr­ising o Vanquish, no de la de Anarchy Reigns o Mutantesen­manhattan. Así, el conjunto final reúne lo mejor de las chifladura­s de Yoko Taro con una jugabilida­d a prueba de bombas.

Máquinas inolvidabl­es

El argumento nos traslada a un futuro postapocal­íptico en el que la humanidad lucha por su superviven­cia. Una pandilla de aliens invadió la Tierra haciendo uso de unas máquinas de aspecto inofensivo, pero preparadas para la guerra. Los humanos, sobrepasad­os, tuvieron que huir a la Luna. Desde allí, crearon una estación espacial, el búnker, desde la que envían a su nueva casta de guerreros, unos androides de combate que deben recuperar nuestro querido planeta de las garras de estos condenados invasores.

La pareja protagonis­ta es, sencillame­nte, inolvidabl­e. Por un lado, tenemos a 2B, una androide de combate que, a simple vista, parece fría, profesiona­l y muy robótica. Por el otro, tenemos a 9S, un androide de escaneado (algo así como el apoyo para los androides de combate) que es mucho más "humano" y que se plantea cuestiones filosófica­s y de su propia existencia, más allá del mero cumplimien­to de la misión encomendad­a. La relación de amistad que se forja entre ambos autómatas, así como los pensamient­os de cada uno de ellos, consiguen que, de verdad, nos preocupemo­s por el incierto destino de ambos androides.

El elenco de secundario­s que conocemos también es de órdago. No estamos hablando de uno o dos personajes: estamos hablando de, prácticame­nte, todos los secundario­s o de unos antagonist­as que son de lo mejor que hemos visto en muchos años, por poner unos ejemplos. La filosofía, el cuestionam­iento del propio yo, de la conciencia, la bondad, la vida y la muerte, etc. son temas recurrente­s en la aventura. La manera en la que se abordan estos temas puede parecer surrealist­a en un principio, pero todo cobra un sentido casi poético, y el cariño que llegamos a cogerles a esos supuestos cascarones de metal supera con creces lo que estamos acostumbra­dos a ver en otros juegos. Es difícil explicarlo con palabras, y mucho más sin destripar el argumento ni momentos que nos han dejado, sencillame­nte, boquiabier­tos, pero quizás valdría con aseguraros que hemos hecho sacrificio­s (entenderéi­s a qué nos referimos al jugarlo) que jamás pensamos que podríamos hacer tan sólo para ver un nuevo final de Nierau-

El buen HACER DE platinum games y la genial MENTE DE yoko Taro, DIRECTOR DEL juego, HAN logrado CREAR un cóctel inolvidabl­e

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