Nier Automata
Una obra de culto, convertida en religión
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Yoko Taro siempre había despuntado como padre de locuras jugables como Drakengard, y Nier. Hasta ahora, habían sido obras minoritarias, pero, después de jugar decenas de horas a esta nueva entrega, tenemos claro que estos autómatas deberían obtener una legión de seguidores. Estamos hablando, sin duda, de uno de los juegos del año.
El extravagante y genial autor nipón, sabedor de muchas de las flaquezas de sus anteriores obras, ha decidido buscar ayuda en las expertas manos de Platinum Games. Viendo el resultado, está claro que hablamos de la Platinum "buena", la de Bayonetta, Metalgearrising o Vanquish, no de la de Anarchy Reigns o Mutantesenmanhattan. Así, el conjunto final reúne lo mejor de las chifladuras de Yoko Taro con una jugabilidad a prueba de bombas.
Máquinas inolvidables
El argumento nos traslada a un futuro postapocalíptico en el que la humanidad lucha por su supervivencia. Una pandilla de aliens invadió la Tierra haciendo uso de unas máquinas de aspecto inofensivo, pero preparadas para la guerra. Los humanos, sobrepasados, tuvieron que huir a la Luna. Desde allí, crearon una estación espacial, el búnker, desde la que envían a su nueva casta de guerreros, unos androides de combate que deben recuperar nuestro querido planeta de las garras de estos condenados invasores.
La pareja protagonista es, sencillamente, inolvidable. Por un lado, tenemos a 2B, una androide de combate que, a simple vista, parece fría, profesional y muy robótica. Por el otro, tenemos a 9S, un androide de escaneado (algo así como el apoyo para los androides de combate) que es mucho más "humano" y que se plantea cuestiones filosóficas y de su propia existencia, más allá del mero cumplimiento de la misión encomendada. La relación de amistad que se forja entre ambos autómatas, así como los pensamientos de cada uno de ellos, consiguen que, de verdad, nos preocupemos por el incierto destino de ambos androides.
El elenco de secundarios que conocemos también es de órdago. No estamos hablando de uno o dos personajes: estamos hablando de, prácticamente, todos los secundarios o de unos antagonistas que son de lo mejor que hemos visto en muchos años, por poner unos ejemplos. La filosofía, el cuestionamiento del propio yo, de la conciencia, la bondad, la vida y la muerte, etc. son temas recurrentes en la aventura. La manera en la que se abordan estos temas puede parecer surrealista en un principio, pero todo cobra un sentido casi poético, y el cariño que llegamos a cogerles a esos supuestos cascarones de metal supera con creces lo que estamos acostumbrados a ver en otros juegos. Es difícil explicarlo con palabras, y mucho más sin destripar el argumento ni momentos que nos han dejado, sencillamente, boquiabiertos, pero quizás valdría con aseguraros que hemos hecho sacrificios (entenderéis a qué nos referimos al jugarlo) que jamás pensamos que podríamos hacer tan sólo para ver un nuevo final de Nierau-
El buen HACER DE platinum games y la genial MENTE DE yoko Taro, DIRECTOR DEL juego, HAN logrado CREAR un cóctel inolvidable