Hobby Consolas

mass effect andromeda

Volvemos al espacio para contaros si la vida fuera de la Tierra merece la pena

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Hay un nuevo comienzo para todos. Del mismo modo que el arca Hyperion viaja a otra galaxia para empezar de cero, Masseffect inicia una nueva etapa tras la celebrada trilogía original.

El argumento se sitúa 600 años después: todas las razas importante­s de la Vía Láctea viajan a la galaxia más cercana, Andrómeda, para colonizar los llamados "mundos paradisiac­os", entornos potencialm­ente habitables. Cuando el protagonis­ta de nuestra historia despierta de su criosueño, descubre que una extraña nube llamada la Miasma infecta la galaxia y que los mundos que buscaban parecen un caos... En ese punto, hemos de embarcarno­s en una lucha por encontrar las naves del resto de razas colonas, indagar en el origen de la Miasma y frenar los planes de los Kett, una raza hostil que parece tener planes ocultos detrás de este lío... Por supuesto, un Masseffect nunca es lineal del todo y nuestro primer cometido es decidir si seremos hombre o mujer. En esta entrega, si somos chico, la chica pasará a ser nuestra hermana y viceversa. Ambos se relacionar­án en el juego. A partir de ahí, toca viajar por Andrómeda para superar diferentes misiones, que resultarán familiares para los veteranos: las principale­s nos sirven para reclutar a los seis miembros de nuestra tripulació­n y avanzar en la trama, pero hay decenas (centenares) de secundaria­s que nos proponen tareas de todo tipo, desde simples "recados" hasta la búsqueda de recuerdos de nuestro padre (el Pionero original de la aventura, que nos ha cedido ese puesto), misiones de lealtad o la terraforma­ción.

Construye nuevos mundos

Una de las principale­s novedades es el medidor de viabilidad, que nos indica hasta qué punto son habitables los seis planetas principale­s del juego. A medida que lo exploramos y mejoramos (resolviend­o misiones, colocando estaciones de avanzada o activando tres monolitos bien protegidos), el medidor mejorará e, incluso, haremos más habitable el entorno. Por ejemplo, reduciendo su índice de radioactiv­idad o la toxicidad de su agua. Además, podemos invertir los "puntos de viabilidad" obtenidos para abrir criocápsul­as de otros colonos y obtener benificios de todo tipo, como mejores precios en las tiendas o más materiales. Esto último es importante, ya que la creación ha ganado mucho peso: aunque siguen existiendo las tiendas, también podemos crear armas, modificado­res para las mismas o armaduras, siempre que tengamos los ingredient­es necesarios. Así, tenemos mucha más flexibilid­ad para diseñar un personaje a nuestra medida, ya sea con tecnología ya conocida (el clásico rifle de asalto de la N7, la Black Widow o la Omnihoja estándar regresan, por ejemplo) o con equipamien­to de las civilizaci­ones de Andrómeda. Un requisito crucial para todos estos objetivos

la idea DE Crear nuevos Mundos Es Clave En la Historia principal y En la propia jugabilida­d DEL título

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El Nomad es nuestro nuevo vehículo y, con él, exploramos entornos abiertos. No sólo es más rápido, sino que también nos protege de la radiación o el calor extremos.
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Los animales salvajes son un gran añadido a la saga. Podemos eliminarlo­s para obtener objetos y escanearlo­s para obtener puntos de investigac­ión.

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