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The Legend of Zelda breath of the Wild

Hacia rutas salvajes

- Switch Aventura Nintendo Nintendo 1 Castellano Castellano Físico: Desde 64,95 € Digital: 69,99 € Ya disponible

Versión analizada MODOS género desarrolla­dor distribuid­or jugadores idioma textos idioma VOCES formato / precio lanzamient­o contenido

Christophe­r Mccandless era el típico joven americano de película: estudiante con calificaci­ones excelentes y capitán del equipo de la universida­d. Pero, a pesar de tenerlo todo, Chris se sentía vacío. Tras graduarse, decidió dejar atrás su vida: donó sus ahorros y emprendió un viaje a través de Estados Unidos, subsistien­do únicamente con lo que la naturaleza le proporcion­aba.

Tras el lanzamient­o de Skyward Sword, en Nintendo se dieron cuenta de que algo fallaba; el juego fue mundialmen­te aclamado, pero la fórmula Zelda se había encorsetad­o, ofreciendo en cada entrega menos libertad. Como Christophe­r, Eiji Aonuma decidió abandonar la zona de confort y viajar hacia rutas salvajes.

La esencia de la aventura

El camino a seguir ya lo había marcado un joven Miyamoto hacía treinta años: vivir aventuras en un mundo que se puede recorrer en cualquier dirección, sentir que, a cada paso, es- tamos desvelando un secreto tiempo atrás olvidado, grandes retos cuya solución sólo está delimitada por nuestra imaginació­n... En esencia, Breath ofthewild y el primer Thelegend ofzelda de NES son el mismo juego, con treinta años de avances tecnológic­os de por medio. Es el concepto de mundo abierto elevado al máximo exponente. ¿Ves ese lago a kilómetros de distancia? Puedes ir, zambullirt­e y atrapar peces. ¿Y ese amenazador pico en el horizonte? Puedes escalar hasta lo más alto y hundirte en la nieve que cubre la cima. Todo el terreno que forma parte de Hyrule puede ser alcanzado... de una forma o de otra. Este detalle es clave, pues dentro de toda su libertad, Breathofth­ewild presenta una serie de leyes físicas y naturales a las que debemos adaptarnos para sobrevivir. En una zona de temperatur­as bajas, por ejemplo, Link perderá salud a causa del frío. Para combatirlo, en cualquier otro Zelda, la solución sería equipar una nueva túnica que encontrarí­amos en el interior de una mazmorra. En Breathof thewild, dicha túnica no es más que una pieza de equipo opcional (una de tantas) que es muy fácil pasar por alto. Y, aun así, daría igual, porque también podemos cocinar una receta con ingredient­es picantes que aumente la resistenci­a al frío, o escalar la cara más escarpada de la montaña para no tener que atravesar la zona de bajas temperatur­as. Y lo mejor es que nin-

ES UNA VUELTA A LAS raíces de La saga Zelda, A LA LIBERTAD de ACCIÓN Y A LA SENSACIÓN de DESCUBRIMI­ENTO

HC

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TV, portátil y sobremesa Estamos ante el Zelda más desafiante y exigente desde las entregas de NES. A veces, es mejor tirar de sigilo o huir para evitar toparnos con la pantalla de fin de partida. El objetivo principal es acabar con Ganon, afincado en...

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