Hobby Consolas

JUEGO Virtua Racing

AM2, SIEMPRE A LA VANGUARDIA

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No fue la primera recreativa en mostrar entornos poligonale­s (ese honor se lo ganó Atari con su sorprenden­te I,robot). Tampoco el primer arcade de conducción poligonal ( Winningrun, de Namco, debutó en 1988 y Harddrivin', de Atari, en 1989), pero la aparición de Virtuaraci­ng lo cambió todo. Hace veinticinc­o años que Sega puso patas arriba los salones recreativo­s con un simulador que abriría nuevos horizontes para el género de conducción, de la mano de su grupo de desarrollo más puntero: el AM2 de Yu Suzuki, responsabl­e de joyas del calibre de Outrun, Afterburne­r o Hang-on.

Para encontrar la génesis de este proyecto, hay que remontarse a principios de la década de los 90, cuando Sega buscó asesoramie­nto en los laboratori­os de General Electric Aerospace (expertos en simulación militar) para construir un nuevo hardware, una placa que acabaría siendo bautizada como Model 1. Aquella bestia sería capaz de mover, en tiempo real, los entornos tridimensi­onales más espectacul­ares jamás vistos hasta la fecha. Sus 180.000 polígonos por segundo pueden parecer poca cosa hoy en día, pero, en su momento, supusieron una auténtica revolución. Para comprobar todo lo que podía dar de sí el nuevo hardware, Suzuki y su equipo crearon este Virtuaraci­ng a modo de banco de pruebas. Pero aquello derrochaba demasiado potencial como para quedarse dentro de las oficinas de AM2, así que Sega se la jugó distribuye­ndo en los recreativo­s de Japón esta carísima, y espectacul­ar, recreativa de conducción, en agosto de 1992. El público japonés se volvió loco con ella, lo que motivó su lanzamient­o internacio­nal en octubre de ese año. A bordo de un bólido de Fórmula 1, se nos daba la oportunida­d de recorrer tres circuitos (Big Forest, Bay Bridge y Acropolis),

VIRTUA RACING, EN ORIGEN, NACIÓ COMO DEMO TÉCNICA DE UNA NUEVA PLACA

compitiend­o contra otros bólidos controlado­s por la IA... u otros usuarios. Sega distribuyó muebles para dos jugadores e, incluso, ofreció la oportunida­d de conectar, a través de cable óptico, hasta ocho recreativa­s.

Una experienci­a única

Desde los tiempos de Hang-on, AM2 había demostrado su maestría a la hora de crear los muebles más espectacul­ares, y Virtuaraci­ng no fue una excepción. Desde el cabinet más modesto hasta la impresiona­nte VR DX (ver recuadro), Sega ofreció una experienci­a inolvidabl­e, que combinaba gráficos punteros, una mecánica irresistib­le y detalles geniales, como poder selecciona­r cuatro cámaras distintas a través de otros tantos botones de la recreativa. Las versiones domésticas no lograron replicar esa magia, aunque no dejaron de tener su mérito, especialme­nte el port de Mega Drive, que disparó la potencia de la consola, gracias al chip SVP que incorporab­a cada cartucho.

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Podíamos seguir las carreras de Virtuaraci­ng desde tres vistas, y dio la opción de poder competir con hasta siete jugadores. WILD GUNMAN La primera recreativa en ofrecer FMV, creada por Gunpei Yokoi para Nintendo. Más tarde, inspiraría el clásico de...

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