Sundered
UN RAYO DE LUZ EN UN MUNDO SOMBRAS
Los creadores de Jotun volvieron a Kickstarter para poder financiar su segunda obra, Sundered. Fue otro éxito de recaudación y, ahora, con el producto final en las manos, ¿está a la altura de las circunstancias? Sundered es un metroidvania al uso que, combinando exploración y acción, nos cuenta la historia de un mundo asolado tras una guerra. Pero tiene varias peculiaridades, de las cuales la más original es que, aun teniendo un mapa "fijo", cada zona que lo compone se genera proceduralmente, y cambia con cada muerte (y palmarás a menudo, sobre todo al principio). Y no sólo eso: cuenta con un árbol de habilidades enorme y, superada una parte de la aventura, un sistema de "corrupción" nos permite sacrificar parte de nuestra "humanidad" a cambio de nuevas habilidades...
¿El Darksouls de los metroidvanias?
Sobre el papel, el punto de partida es interesante, y más viendo su cuidadísima parcela visual, dibujada a mano y con un gusto exquisito. Pero la cosa empieza a torcerse con la forma de introducir la acción: los enemigos nos atacan por oleadas, con una frecuencia y un número de criaturas que suele ir a más. Y nos persiguen, por lo que ni siquiera podemos dejarlos atrás en muchos casos... Es una decisión de diseño que puede no gustar a todos y que, además, provoca molestas ralentizaciones, incluso en PS4 Pro. Y aún hay más: el juego, a veces, abusa a la hora de usar un zoom de alejamiento enorme, que casi nos reduce a un píxel en pantalla, lo que dificulta seguir la acción (sobre todo en pantallas pequeñas). Son decisiones algo desafortunadas que ensombrecen otras áreas del juego, como los jefes finales, que, simplemente, son impresionantes. Es un juego muy bello que, ajustando algunas de sus piezas, podría haber dado mucho más de sí.