Tacoma
HOUSTON, TENEMOS UN PROBLEMA (DE NARRATIVA)
Fullbright, el estudio responsable de Gonehome, regresa cuatro años después con una propuesta en esa misma línea, pero con mayores ambiciones. Tacoma es el nombre de una estación espacial cuya tripulación ha desaparecido. Nuestra misión es recuperar la IA de la estación, al mismo tiempo que somos testigos de escenas clave en la vida de los tripulantes de Tacoma. Gracias a un dispositivo de realidad aumentada, podemos ver acontecimientos cruciales a bordo de esta gran nave, que dan forma al punto fuerte del juego: su argumento.
¿Qué ocurrió en la estación espacial?
Tacoma es un walking simulator (o aventura narrativa) que se asemeja al citado Gonehome, pero está más cerca de títulos recientes como Geteven o, sobre todo, Whatremains ofedithfinch. Tenemos completa libertad para explorar la estación espacial e interactuar con muchos de los objetos, pero la pieza clave son los Registros de Realidad Aumentada. Se trata de escenas y diálogos entre la tripulación, que podemos rebobinar, avanzar o repetir como si fuesen graba- ciones. Estas informaciones se han corrompido, por lo que, a veces, debemos llenar los "huecos": buscando diálogos simultáneos en otro punto del escenario o revisando archivos como chats, emails o fotos. Un peculiar puzle que debemos montar, pero para el que el juego casi nos lleva de la mano. En cuestión de tres o cuatro horas de juego, habremos encontrado todas las "piezas", y nuestra recompensa argumental será doble: por un lado, sabremos qué ha pasado con la tripulación de Tacoma. Al mismo tiempo, habremos conocido de cerca los anhelos, los temores y los rasgos de este grupo de personas... con las que, la verdad, no logramos conectar, lo que hace que la experiencia de juego sea un poco intrascendente.