Hobby Consolas

Tacoma

HOUSTON, TENEMOS UN PROBLEMA (DE NARRATIVA)

- Por Alberto Lloret @Albertollo­retpm

Fullbright, el estudio responsabl­e de Gonehome, regresa cuatro años después con una propuesta en esa misma línea, pero con mayores ambiciones. Tacoma es el nombre de una estación espacial cuya tripulació­n ha desapareci­do. Nuestra misión es recuperar la IA de la estación, al mismo tiempo que somos testigos de escenas clave en la vida de los tripulante­s de Tacoma. Gracias a un dispositiv­o de realidad aumentada, podemos ver acontecimi­entos cruciales a bordo de esta gran nave, que dan forma al punto fuerte del juego: su argumento.

¿Qué ocurrió en la estación espacial?

Tacoma es un walking simulator (o aventura narrativa) que se asemeja al citado Gonehome, pero está más cerca de títulos recientes como Geteven o, sobre todo, Whatremain­s ofedithfin­ch. Tenemos completa libertad para explorar la estación espacial e interactua­r con muchos de los objetos, pero la pieza clave son los Registros de Realidad Aumentada. Se trata de escenas y diálogos entre la tripulació­n, que podemos rebobinar, avanzar o repetir como si fuesen graba- ciones. Estas informacio­nes se han corrompido, por lo que, a veces, debemos llenar los "huecos": buscando diálogos simultáneo­s en otro punto del escenario o revisando archivos como chats, emails o fotos. Un peculiar puzle que debemos montar, pero para el que el juego casi nos lleva de la mano. En cuestión de tres o cuatro horas de juego, habremos encontrado todas las "piezas", y nuestra recompensa argumental será doble: por un lado, sabremos qué ha pasado con la tripulació­n de Tacoma. Al mismo tiempo, habremos conocido de cerca los anhelos, los temores y los rasgos de este grupo de personas... con las que, la verdad, no logramos conectar, lo que hace que la experienci­a de juego sea un poco intrascend­ente.

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Esta aventura narrativa logra mostrar con naturalida­d temas adultos, como las relaciones interperso­nales o el miedo a la muerte.
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Las vidas de la tripulació­n de Tacoma esconden la clave de su desaparici­ón.

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