Hobby Consolas

¿POR QUÉ LO RECORDAMOS?

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Personajes con diseño "plasticoso", desarrollo plano y repetitivo, carente de alma, corto, con banda sonora repetitiva, IA y animacione­s mejorables, fallos gráficos tanto en personajes como escenarios... Uno de los muchos títulos disponible­s en la ventana de lanzamient­o de PS2 que, con más meses de trabajo, podrían haber dado más de sí.

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