¿POR QUÉ LO RECORDAMOS?
Personajes con diseño "plasticoso", desarrollo plano y repetitivo, carente de alma, corto, con banda sonora repetitiva, IA y animaciones mejorables, fallos gráficos tanto en personajes como escenarios... Uno de los muchos títulos disponibles en la ventana de lanzamiento de PS2 que, con más meses de trabajo, podrían haber dado más de sí.