TGS 2017: mucho Tokio, poco show
La cita de la industria nipona cierra sus puertas presentando pocos anuncios de relumbrón, aunque sí un puñado de títulos notables...
Una de las últimas citas del año, el Tokyo Game Show, cerró sus puertas el pasado 24 de septiembre... dejando, un año más, una sensación de "quiero y no puedo". Entre las ausencias habituales, como la de Nintendo, o la ausencia de grandes sorpresas, la feria ha quedado un tanto descafeinada. La única sorpresa de cierto calado fue Leftalive, un juego de mundo abierto de Square Enix con arte de Yoji Shinkawa (ilustrador de Metalgear). Será una aventura ambientada en el universo de la serie Frontmission y que nos permitirá controlar a tres personajes diferentes.
Otro título que dio bastante que hablar fue Monsterhunter World, dado el peso de la saga en Japón. Se presentaron algunas de sus nuevas bestias, junto a una edición especial del juego y una bellísima edición limitada de PS4 Pro, al tiempo que se anunció su fecha de lanzamiento mundial: el 26 de enero. Si se- guimos hablando de "dragones", Sony confirmó en su conferencia algunos detalles interesantes, como la existencia de Dragon's Crownpro, una versión mejorada y ampliada para PS4, y mostró un nuevo tráiler del esperado remake de Shadowofthecolossus, aún sin fecha, pero para 2018. También se confirmó la llegada de Noctis a Dissidiafinalfantasynt para PS4, el lanzamiento de FFIX en PS4 y otra sorpresa: la nueva versión del segundo Zone oftheenders de Konami para PC y PS4 (compatible con PS VR).
También hubo hueco para otros títulos claramente orientados al público asiático, como Dynastywarriors9 (que pinta de fábula con su mundo abierto) o Mysterious Fightinggame, que, por algunos luchadores, nos recuerda a Streetfighterex...
WEB valmont_
Ya que están con Shadow of the Colossus, se podrían haber puesto también con Ico y haberlos sacado juntos.
2017 está dejando grandiosos juegos, pero mediocres ferias: ninguna ha sorprendido