La in­dus­tria es os­cu­ra y al­ber­ga erro­res

Hobby Consolas - - ACTUALÍZATE -

Ha­ce unas se­ma­nas, ter­mi­nó la sép­ti­ma tem­po­ra­da de "Jue­go de Tro­nos", una de las me­jo­res se­ries de la his­to­ria y, sin du­da, la que me­jor se pres­ta a po­ten­cia­les con­ver­sio­nes en for­ma de vi­deo­jue­gos. Pre­ci­sa­men­te, a co­la­ción de ella, sur­gió un ru­mor de que Bet­hes­da po­dría es­tar ha­cien­do un RPG ba­sa­do en su uni­ver­so, tras ser lis­ta­do en una tien­da, pe­ro se des­min­tió. Ob­si­dian Entertainment tam­bién ha sa­li­do a la pa­les­tra pa­ra de­cir que, ha­ce va­rios años, re­cha­zó ha­cer una adap­ta­ción por­que su ico­no­gra­fía no ca­sa­ba con la vi­sión que en­ton­ces te­nía del rol, sin un enemi­go cla­ro u or­cos a los que apa­lear. Des­de que se pro­du­je­ra el boom de la se­rie, nos he­mos te­ni­do que con­for­mar con dos jue­gos que ni de le­jos ex­plo­tan las po­si­bi­li­da­des de la sa­ga. La aven­tu­ra grá­fi­ca de Tell­ta­le te­nía su aquél, pe­ro la fór­mu­la del es­tu­dio hue­le ya más que el Le­cho de Pul­gas. Por su par­te, el RPG que desa­rro­lló Cya­ni­de fue un es­tro­pi­cio digno de Gre­gor Cle­ga­ne. Se acer­ca el in­vierno y, por lo pron­to, no se avis­ta a nin­gu­na com­pa­ñía que ten­ga el va­lor de re­cla­mar el Trono de Hie­rro con una aven­tu­ra co­mo man­dan los dio­ses, los nue­vos y los an­ti­guos. La in­dus­tria es os­cu­ra y al­ber­ga erro­res, co­mo no apro­ve­char una ba­se de mi­llo­nes de fans que po­dría arra­sar las tien­das co­mo una hor­da doth­ra­ki...

Sin em­bar­go, creo en el Se­ñor de Luz y re­zo por que, de ca­ra a prin­ci­pios de 2019, que es cuan­do se es­tre­na­rá la oc- ta­va y úl­ti­ma tem­po­ra­da de la se­rie, al­guien sa­que to­das sus tro­pas pa­ra con­quis­tar Po­nien­te y de­rro­tar a Los Otros. Se­ría tan fá­cil (y di­fí­cil) co­mo re­pli­car la fór­mu­la de sa­gas co­mo The­wit­cher, Theel­ders­crolls o Dra­go­na­ge, só­lo que en los Sie­te Reinos y con una his­to­ria crea­da pa­ra la oca­sión. El es­tu­dio ideal pa­ra ha­cer tal co­sa se­ría CD Pro­jekt RED, que ya ha he­cho la ha­za­ña de adap­tar un uni­ver­so li­te­ra­rio con The Wit­cher (no ol­vi­de­mos que, al fi­nal, la se­rie de HBO se ba­sa en las no­ve­las de "Can­ción de hie­lo y fue­go"), pe­ro, da­do que es­tá en­fras­ca­do con Cy­ber­punk2077, eso es pe­dir pe­ras al ar­ciano. Tam­po­co Bio­wa­re, que ya adap­tó Star Wars al gé­ne­ro RPG con Ca­ba­lle­ros­de­la An­ti­gua­re­pú­bli­ca, pa­re­ce en dis­po­si­ción de ha­cer tal co­sa, ya que se ha­lla en­fras­ca­do en Ant­hem. Nues­tro Azor Ahai par­ti­cu­lar es que el ru­mor de Bet­hes­da sea ver­dad y que, al fi­nal, el su­pues­to Theel­ders­crolls­vi sea, en realidad, su par­ti­cu­lar Des­em­bar­co del Rey. El Mu­ro se ven­dría aba­jo. Pues­tos a pen­sar có­mo se­ría ese po­ten­cial RPG, pa­ra no ha­cer­lo re­duc­cio­nis­ta y re­crear to­do Po­nien­te, des­de Más Allá del Mu­ro has­ta Dor­ne, ha­bría que apos­tar, se­gu­ra­men­te, por un per­so­na­je se­cun­da­rio o iné­di­to con mo­ti­vos pa­ra ir de acá pa­ra allá sin caer en sin­sen­ti­dos na­rra­ti­vos, qui­zá al­guien de la Her­man­dad sin Es­tan­dar­tes. Con un buen sis­te­ma de com­ba­te y un mun­do ri­co en mi­sio­nes, ese jue­go se­ría el prín­ci­pe que fue pro­me­ti­do.

Se acer­ca el in­vierno, y no se avis­ta a na­die que ten­ga el va­lor de re­cla­mar el Trono de Hie­rro con una aven­tu­ra co­mo man­dan los dio­ses

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