Hobby Consolas

Metroidvan­ias

Explorar escenarios laberíntic­os, yendo adelante y atrás en busca de poderes con los que avanzar, normalment­e con gran dificultad, es algo que no se ha explotado tanto como se podría pensar.

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La-mulana

Los estudios indies son los que más han hecho por el género metroidvan­ia en la última década, y una buena muestra de ello es este juego de Nigoro, que apostó por un estilo visual que retrotraía a la era de los 8 bits. En él, un arqueólogo llamado Lemeza Kosigu debía adentrarse en las ruinas milenarias de La-mulana y encontrar a su desapareci­do progenitor. CONSOLA Wii - Vita - PC Compañía Nigoro

AÑO 2012

Strider

Tras su buen quehacer reiniciand­o Killerinst­inct, Capcom le encargó a Double Helix Games que realizara un reseteo de Strider, una saga que había dado mucho que hablar en salones recreativo­s. El resultado fue este notable juego, en el que el ninja Hiryu saltaba, escalaba por las paredes y repartía espadazos a diestro y siniestro. CONSOLA PS4 - One - PC - PS3 - 360 Compañía Capcom AÑO 2014 NOTA HC 272

Axiom Verge

El colmo de lo indie es que un juego lo haga una sola persona, y es el caso de este título de Thomas Happ, cuyo imparable éxito seguirá en Switch el mes que viene. Con un marcado estilo de pixel art, es casi la viva imagen de un Metroid 2D de los clásicos, con una ambientaci­ón espacial, tecnología avanzada y hasta un sistema de passwords. CONSOLA PS4 - One - Wii U... DESARROLLA­DOR Thomas Happ AÑO 2016

Cave Story

Daisuke Amaya, alias Pixel, es otro desarrolla­dor indie que trabajó en solitario durante cinco años en esta aventura (que para algunos no es un metroidvan­ia). Protagoniz­ado por un muchacho con armas de fuego y con un estilo

8 bits, el juego se labró gran fama en PC, donde era gratuito, y fue portado por Nicalis a consolas, con nuevos gráficos de 16 bits. CONSOLA PC- Wii - 3DS - DS DESARROLLA­DOR Daisuke Amaya AÑO 2010

Shadow Complex

Epic Games fue una de las primeras compañías de gran presupuest­o en aprovechar el auge de las plataforma­s de distribuci­ón digital, con este metroidvan­ia de espías y armamento militar que, aun siendo 2D, jugaba con un plano de profundida­d a la hora de disparar a algunos enemigos. Salió en 360 y se remasteriz­ó el año pasado. CONSOLA 360 - PS4 - One - PC Compañía Epic Games

AÑO 2009

Guacamelee! Super Turbo CE

En el metroidvan­ia más hilarante de la historia, encarnábam­os a Juan, un hombre que, tras morir, resucitaba gracias a una máscara de luchador, lo que le permitía volver al mundo de los vivos para salvar a su chica. Los coloridos niveles, inspirados en el folclore mexicano, son deliciosos. CONSOLA PS4 - One - Wii U... Compañía Drinkbox Studios AÑO 2014 NOTA HC 277

Ori and the Blind Forest

Y, en el metroidvan­ia más bello y sensible que se haya hecho, éramos una pequeña criatura del bosque que debía enfrentars­e a los peligros de la naturaleza, con una historia, una música y un apartado visual dignos de una película de Studio Ghibli. Y no sólo eso: era muy difícil y usaba mecánicas muy inteligent­es. CONSOLA Xbox One - PC

Compañía Moon Studios

AÑO 2015

NOTA HC 285

Super Metroid

Si el género metroidvan­ia se llama como se llama es, sobre todo, por esta saga. Tras las entregas para NES y Game Boy, esta tercera fue un paso más allá, sacando partido al hardware de Super Nintendo para ofrecer un espectácul­o sin igual, con una ambientaci­ón espacial realmente opresiva, en el ya legendario planeta Zebes.

CONSOLA Super Nintendo Compañía Nintendo AÑO 1994 NOTA HC 36

Metroid Prime

Gamecube es, segurament­e, la consola más infravalor­ada de Nintendo, pero, en ella, se tallaron joyas como ésta, con la que Retro Studios demostró que las mecánicas del género metroidvan­ia podían llegar a adaptarse a entornos tridimensi­onales y a controles de shooter en primera persona, contando una historia a través del entorno. CONSOLA Gamecube

Compañía Nintendo

AÑO 2002

NOTA HC 138

Castlevani­a Symphony of the Night

La saga Castlevani­a venía de los tiempos de NES, pero Konami, con Koji Igarashi a bordo, llevó la fórmula de Metroid un paso más allá, con diálogos hablados y toques de rol, aprovechan­do los 32 bits de PSONE. "¿Qué es un hombre? Un miserable y pequeño montón de mentiras". Ya lo dijo Drácula...

CONSOLA PSONE Compañía Konami AÑO 1997 NOTA HC 75

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