Metroidvanias
Explorar escenarios laberínticos, yendo adelante y atrás en busca de poderes con los que avanzar, normalmente con gran dificultad, es algo que no se ha explotado tanto como se podría pensar.
La-mulana
Los estudios indies son los que más han hecho por el género metroidvania en la última década, y una buena muestra de ello es este juego de Nigoro, que apostó por un estilo visual que retrotraía a la era de los 8 bits. En él, un arqueólogo llamado Lemeza Kosigu debía adentrarse en las ruinas milenarias de La-mulana y encontrar a su desaparecido progenitor. CONSOLA Wii - Vita - PC Compañía Nigoro
AÑO 2012
Strider
Tras su buen quehacer reiniciando Killerinstinct, Capcom le encargó a Double Helix Games que realizara un reseteo de Strider, una saga que había dado mucho que hablar en salones recreativos. El resultado fue este notable juego, en el que el ninja Hiryu saltaba, escalaba por las paredes y repartía espadazos a diestro y siniestro. CONSOLA PS4 - One - PC - PS3 - 360 Compañía Capcom AÑO 2014 NOTA HC 272
Axiom Verge
El colmo de lo indie es que un juego lo haga una sola persona, y es el caso de este título de Thomas Happ, cuyo imparable éxito seguirá en Switch el mes que viene. Con un marcado estilo de pixel art, es casi la viva imagen de un Metroid 2D de los clásicos, con una ambientación espacial, tecnología avanzada y hasta un sistema de passwords. CONSOLA PS4 - One - Wii U... DESARROLLADOR Thomas Happ AÑO 2016
Cave Story
Daisuke Amaya, alias Pixel, es otro desarrollador indie que trabajó en solitario durante cinco años en esta aventura (que para algunos no es un metroidvania). Protagonizado por un muchacho con armas de fuego y con un estilo
8 bits, el juego se labró gran fama en PC, donde era gratuito, y fue portado por Nicalis a consolas, con nuevos gráficos de 16 bits. CONSOLA PC- Wii - 3DS - DS DESARROLLADOR Daisuke Amaya AÑO 2010
Shadow Complex
Epic Games fue una de las primeras compañías de gran presupuesto en aprovechar el auge de las plataformas de distribución digital, con este metroidvania de espías y armamento militar que, aun siendo 2D, jugaba con un plano de profundidad a la hora de disparar a algunos enemigos. Salió en 360 y se remasterizó el año pasado. CONSOLA 360 - PS4 - One - PC Compañía Epic Games
AÑO 2009
Guacamelee! Super Turbo CE
En el metroidvania más hilarante de la historia, encarnábamos a Juan, un hombre que, tras morir, resucitaba gracias a una máscara de luchador, lo que le permitía volver al mundo de los vivos para salvar a su chica. Los coloridos niveles, inspirados en el folclore mexicano, son deliciosos. CONSOLA PS4 - One - Wii U... Compañía Drinkbox Studios AÑO 2014 NOTA HC 277
Ori and the Blind Forest
Y, en el metroidvania más bello y sensible que se haya hecho, éramos una pequeña criatura del bosque que debía enfrentarse a los peligros de la naturaleza, con una historia, una música y un apartado visual dignos de una película de Studio Ghibli. Y no sólo eso: era muy difícil y usaba mecánicas muy inteligentes. CONSOLA Xbox One - PC
Compañía Moon Studios
AÑO 2015
NOTA HC 285
Super Metroid
Si el género metroidvania se llama como se llama es, sobre todo, por esta saga. Tras las entregas para NES y Game Boy, esta tercera fue un paso más allá, sacando partido al hardware de Super Nintendo para ofrecer un espectáculo sin igual, con una ambientación espacial realmente opresiva, en el ya legendario planeta Zebes.
CONSOLA Super Nintendo Compañía Nintendo AÑO 1994 NOTA HC 36
Metroid Prime
Gamecube es, seguramente, la consola más infravalorada de Nintendo, pero, en ella, se tallaron joyas como ésta, con la que Retro Studios demostró que las mecánicas del género metroidvania podían llegar a adaptarse a entornos tridimensionales y a controles de shooter en primera persona, contando una historia a través del entorno. CONSOLA Gamecube
Compañía Nintendo
AÑO 2002
NOTA HC 138
Castlevania Symphony of the Night
La saga Castlevania venía de los tiempos de NES, pero Konami, con Koji Igarashi a bordo, llevó la fórmula de Metroid un paso más allá, con diálogos hablados y toques de rol, aprovechando los 32 bits de PSONE. "¿Qué es un hombre? Un miserable y pequeño montón de mentiras". Ya lo dijo Drácula...
CONSOLA PSONE Compañía Konami AÑO 1997 NOTA HC 75