Anatomía de Grey: El videojuego
intoxicación De Minijuegos
Sí, un mes más, recuperamos un "mal juego" asociado a una licencia, aunque, esta vez, de una serie televisiva de éxito. El juego se vendió como un capítulo inédito de "Anatomía de Grey", escrito y guionizado por los creadores de la serie, y con una parcela técnica más que digna en Wii y PC (los actores se parecían, las escenas de vídeo estaban cuidadas...). Entonces, ¿qué falló?
El videojuego estaba planteado como una historia dividida en cinco capítulos, cada uno fragmentado en actos y éstos, a su vez, en escenas. Cada escena, ya fuera un diálogo o una operación a corazón abierto, tenía su propio minijuego. Un chorreo continuo de minijuegos. No podían haberse limitado sólo a las operaciones en sí, como en Traumacenter, no... Para lo más nimio, hay minijuego. ¿Elegir con quién nos vamos tras una reunión múltiple? Rompe las fotos de los personajes. ¿Despejar las dudas de un doctor? Arrastra con el puntero los pensamientos que no queremos. ¿Ir corriendo a otra zona del hospital? Supera una especie de Pac-man. Así con cualquier cosa que os imaginéis, asociadas a veces a minijuegos sin sentido, como emparejar tres objetos iguales... Tampoco es que fuera muy difícil, lo que restaba aún más atractivo. Era la época de los juegos casuales, ¿y qué mejor manera de "atrapar" que con una serie que arrasaba por entonces?