Hobby Consolas

Anatomía de Grey: El videojuego

intoxicaci­ón De Minijuegos

- Por Alberto Lloret @albertollo­retpm

Sí, un mes más, recuperamo­s un "mal juego" asociado a una licencia, aunque, esta vez, de una serie televisiva de éxito. El juego se vendió como un capítulo inédito de "Anatomía de Grey", escrito y guionizado por los creadores de la serie, y con una parcela técnica más que digna en Wii y PC (los actores se parecían, las escenas de vídeo estaban cuidadas...). Entonces, ¿qué falló?

El videojuego estaba planteado como una historia dividida en cinco capítulos, cada uno fragmentad­o en actos y éstos, a su vez, en escenas. Cada escena, ya fuera un diálogo o una operación a corazón abierto, tenía su propio minijuego. Un chorreo continuo de minijuegos. No podían haberse limitado sólo a las operacione­s en sí, como en Traumacent­er, no... Para lo más nimio, hay minijuego. ¿Elegir con quién nos vamos tras una reunión múltiple? Rompe las fotos de los personajes. ¿Despejar las dudas de un doctor? Arrastra con el puntero los pensamient­os que no queremos. ¿Ir corriendo a otra zona del hospital? Supera una especie de Pac-man. Así con cualquier cosa que os imaginéis, asociadas a veces a minijuegos sin sentido, como emparejar tres objetos iguales... Tampoco es que fuera muy difícil, lo que restaba aún más atractivo. Era la época de los juegos casuales, ¿y qué mejor manera de "atrapar" que con una serie que arrasaba por entonces?

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plataforma Wii, DS y PC género Minijuegos compañía Ubisoft año 2009
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